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第475章:原来如此

小说:时空之前 作者:东方玄 更新时间:2021-01-27 06:58
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  酝酿一下,这一章大家明天再看吧。
  本书首发自。
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  =>混沌时代:约145亿年前~
  =>洪荒时代:约43亿年前~145亿年前
  =>太古时代:1亿年前~43亿年前
  =>上古时代:1万年前~1亿年前
  =>远古时代:5000年前~1万年前
  =>工业时代:创世历元年~5000年前
  =>当前现代:~创世历元年
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  1.时间:
  劫、纪元、年、月、周、日、时、分、秒
  开服时间:创世历5000年7月7日08时08分08秒……
  -
  2.空间
  :宇宙星空之外的虚无之地
  :七界之外的星海
  :神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界
  :
  须弥星:三岛,四洲,五洋、六城、十大禁地
  -三岛:
  蓬莱岛,卡尔蒂姆
  方丈岛,埃索达
  瀛洲岛,沙塔斯城
  -四洲:
  东胜神洲,其地纵广约九千万平方千米,圆如满月。
  北部暴风帝国,七十二座城市,暴风城、凝霜城、飘雨城、暴雪城。
  南部雷霆帝国,三十六座城市,云城。
  西部众国,七十二座城市,最大城市——迷雾城。
  -
  南赡部洲,其地纵广约七千万平方千米,北阔南狭。
  东部矮人族铁炉王国,四十八座城市,铁炉堡。
  西部精灵族生命王国,五十六座城市,达纳苏斯、银月城。
  -
  西牛贺洲,其地纵广约八千万平方公里,形如半月。
  兽人族,图腾帝国,一百零五座城市,
  奥格瑞玛
  雷霆崖
  祖达萨
  沃顿奈
  -
  北俱芦洲,其地纵广约六千万平方公里,四方正等。
  北部亡灵族的暗夜帝国,六十四座城市,幽暗城。
  西部侏儒族卢森王国,二十七座城市,诺莫瑞根。
  东南部分地精族的金铁王国,三十六座城市,棘齿城。
  -
  -五洋:
  东海,南海,西海,北海,无尽之海
  -六城:
  达拉然:魔法文明之都、位于无尽之海天空之上。
  深渊堡垒:深渊恶魔,位于北洲无底深渊。
  亚特兰蒂斯:海族小世界,位于无尽之海深处。
  班德尔城:灵族小世界,神话文明遗迹,阵法随机传送到有灵气的山脉。
  永恒之塔:天使族小世界,极光天气随机出现。
  艾卡西亚:七大星域中转之地,位于世界山之巅。
  ……
  十大禁地:
  世界山、寂静森林、死亡之门
  寒冰地狱、烈焰地狱、雷霆地狱
  悔恨炼狱、腐臭炼狱、恐惧炼狱、惊悚炼狱
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  3.通用单位:
  长度:丈、米、码、分米、厘米、毫米、微米、纳米
  面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬
  重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱
  货币:
  1枚金币=100银币=10000铜币
  1根金条=100万枚金币
  1块金砖=10根金条
  1枚神格=1枚魔晶=1块金砖
  来源→怪物、任务、宝箱、遗迹……等等
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  4.地域环境
  基本地形:
  山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,
  山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地
  基本天气:
  多云,晴天,阴天,雨天,雪天,
  暴雨,雷雨,阵雨
  日食,月食,昼夜,极光
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  5.物种:
  人族,
  精灵,
  兽人,
  牛头人,
  矮人,
  侏儒,
  地精,
  狐人,
  龙族,
  凤族,
  魔族,
  海族,
  神族,
  妖族,
  亡灵族,
  天使族,
  虚空族,
  动物,无数种
  植物,无数种
  妖物,无数种
  魔物,无数种
  各种小部落种族
  ……
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  6.战斗属性
  伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害
  韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。
  护甲:受到的物理伤害降低
  魔法抗性:受到的魔法伤害降低
  内功防御:受到的内功伤害降低
  伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例
  火焰抗性:降低受到的火焰伤害
  冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害
  闪电抗性:降低受到的闪电伤害
  大地抗性:降低受到的大地伤害
  风暴抗性:降低受到的风暴伤害
  毒害抗性:降低受到的毒性伤害
  神圣抗性:降低受到的神圣伤害
  暗影抗性:降低受到的暗影伤害
  诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害
  命中:击中目标的概率
  穿甲:无视目标护甲百分比
  破甲:降低目标护甲值
  魔法穿透:无视目标魔法抗性比
  破魔:降低目标魔抗
  伤害加深:使目标受到额外伤害比例
  暴击:暴击几率
  暴击伤害:暴击伤害值
  冷却缩短:降低技能冷却时间
  致命一击:致命一击概率
  吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值
  生命恢复:每秒恢复的生命值
  魔法恢复:每秒恢复的魔法值
  治疗效果:提高或减少治疗效果值
  被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
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  7.基本属性
  体质:生命值,生命恢复速度,
  力量:物理攻击力,格挡率,格挡值
  敏捷:移动速度,攻击速度,闪避
  智力:魔法攻击力,施法速度
  精神:魔法值,魔法恢复速度
  -每项基础属性的初始值为1~10点
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  8.被动属性
  获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例
  获得经验效果:提高或降低获得经验比例
  体力恢复:每分钟体力恢复值
  精力恢复:每分钟精力恢复值
  内力恢复:每分钟内力恢复值
  肺活量:水下闭气时间
  体温:身体平均温度
  健康:身体健康程度
  移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度
  负重:所能背负物品重量上限
  -被动属性在某些特定情况下可改变。
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  9.特殊属性
  幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……
  感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。
  魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。
  意志:对抗负面效果的能力。
  灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。
  如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……
  -特殊属性初始值皆大于0小于1;
  -特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!
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  10.天命属性
  血脉:种族血脉。
  境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或NPPC造成的心理和属性威压震慑。
  魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。
  魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。
  神性/魔性:正面情绪/负面情绪
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  11.特性专精
  种族特性:每个种族都有其独有特性
  职业特性:每种职业都有其专属特性
  装备专精:可提升装备效果。
  本能专精:可提升本能效果。
  等级类型:初级、中级、高级、大师、宗师
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  12.属性点
  说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点
  基础:
  10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。
  50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。
  100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。
  150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。
  200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。
  250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。
  备注:越早转职基本属性点加成越多
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