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第二十一章 梦网,未知领域(下)

小说:zone未知领域 作者:你看从前 更新时间:2018-09-15 12:13
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  玩家如果出现对立性,比如后期开放的对战模式,团队对战模式,那时候一线玩家等级已经颇高,不同的武器搭配不同的精通,在融合玩家不同的战斗风格,每个人都是不同的,这也是未知领域开放武器能力精通所带来的目的。
  而即使类似先前一样,存在甲玩家对阵乙玩家甲玩家拥有绝对性优势,(此优势指不考虑玩家心态技术的元素),那么在模式中会存在后期发展型,直白的解释就是拉开二者玩家的距离,放大对战地图,加入其他第三方,来帮助乙玩家通过第三方或者搜集地图物资的手段减少与甲玩家的差距。
  不过,未知领域的智能十分先进,会在匹配中实际性的考虑玩家的心态技术元素,取平衡值,然后在区间内匹配相同实力玩家进行对战,也是类似于竞技游戏的匹配机制了。
  接下来,是武器装备和技能的分级。
  武器装备分成四个阶段,“普通”,“稀有”,“史诗”,“传说”对的没错就是类似某石卡牌种类的分级了。
  “普通,武器及其装备或者物品拥有着普通性质的能力,攻击防御等都在人的常识范围内,效果正常,极低概率拥有特殊效果。”
  举例,林安桀的经典成名装备,我可以用四个字来形容的,顾名思义。
  “鹿皮护腕”
  “装备等级:普通”
  “装备类型:防具护腕不可重叠”
  “防御力:皮质应该有的防御力”
  “特性:戴上它总有一种啃草的欲望”
  “装备介绍:作为皮质护腕的经典款式,典雅,大方,低调中透露着一丝奢华,简约中流露着一股任性。”
  很简单,我们看到一个普通装备,名字叫鹿皮护腕,那么我们脑海里面也会自动浮现鹿,护腕,等等关键词,而这件装备也正好是等同于皮甲的防御力,这也就是常识范围,菜刀,伞啊不对以伞之名都是如此。
  而如果存在一个传说装备,那么可能是这样的。(注,此装备不存在,也不排除我后面懒得想了直接来这里照抄的可能。)
  “瓦坎达的恩泽”
  “装备等级:传说”
  “装备类型:披风不可重叠”
  “防御力:强”
  “特效一:,大幅度减少穿透性伤害,大幅度减少光学性伤害,中幅度减少奥数性伤害。”
  “特效二:对于已经穿透的伤害(具有实体)则产生拦截功能,并且对其造成中量灼伤效果。”
  “特效三:对于成功减少的光学性伤害几率性产生反射伤害,伤害值取决于减少的光学性伤害。”
  “装备介绍:瓦坎达的恩泽是瓦坎达国王护卫队所标准配置的防御装备,平时以披风形式藏于身后,其防御能力滴水不漏,乃是振金(吸音钢)科技的巅峰表现。”
  “Wakandaforever!”
  恕我直言,这句话即使是在传说类武器中,也是顶尖的水平,带给一个玩家恐怖的防御能力,同时拥有者种种强大特效,本身披风形式也不会对玩家风格造成特别的改变,不需要的时候是披风,需要的时候也可以成为斗牛的布莱卡。
  整个装备介绍都是不明觉厉,光是看着就是一种牛逼的感觉糊过来。不谦虚的说,桀哥要是带着这披风,上去吊打宇文额······我是说肯定不会被吊打了至少也是五五开。
  “稀有,武器及其装备或者物品拥有着较高性质的能力,攻击防御等超乎人的常识范围,效果较为强大,大概率拥有一条特殊效果。”
  “史诗,武器及其装备或者物品拥有着显著的能力,攻击防御等远非常人可以想象,效果强大,必定拥有一条特殊效果,小概率拥有二条特殊效果,极低概率拥有三条特殊效果”
  “传说,武器及其装备或者物品拥有难以描述的能力,攻击防御等堪称恐怖,效果恐怖,拥有三条特殊效果,存在装备条件。”
  不过传说物品不存在装备条件,如果硬要说限制,可能使用次数会是拥有者所顾虑的东西。
  最后则是技能的介绍。
  技能则是直截了当的分为,“一级,二级,三级,四级,五级”(不想折腾了,反正想的后面也不打算用要精简,减少读者阅读负担= ̄ω ̄=)
  “一级技能:猛击。”
  “技能介绍:挥舞右臂来对前方五米之内的单位造成一定伤害。”
  “条件:无”
  “体力消耗:50”
  “时效性:永久。”
  “技能介绍:猛击,艾泽拉斯的战士都会得一个寻常技能,在低消耗(两费)的保证下有客观的输出(造成两点伤害),同事在条件许可下击晕(未击杀目标时抽一张牌)”
  玩家在获得技能卡的时候,在学习的时候会要求精通等级,而需要武器类型的技能,比如顺劈斩,剑刃风暴等等要求刀剑的,也会有武器精通对于技能伤害的加成,武器本身也会对于技能伤害加成,特效也会使得技能发生变化。
  而技能本身隐藏伤害类型,这项可以通过所需武器精通推测,也存在跨伤害的存在,因此需要玩家实际尝试。
  “一级技能:无学习要求,大多数消耗极低,很少存在时效性限制,效果略微普通。”
  “二级技能:存在一定学习要求,消耗低,有一定几率产生时效性限制,效果存在一定不可或缺性。”
  “三级技能:有学习要求,消耗多数普通,有一定几率产生时效性限制或使用次数限制,效果偏向功能性。”
  “四级技能:有学习要求,消耗可以接受,有一定几率产生时效性限制或使用次数限制,效果显著。”
  “五级技能:有学习要求,消耗近乎恐怖,有一定几率存在使用次数限制,效果恐怖。”
  来一抽五级技能过过干瘾。
  “五级技能:龟派气功”
  “技能介绍:一种可以将全身所有能量聚集一点浓缩后一起释放出来的绝世招数”
  “条件:格斗精通举世无双”
  “消耗:当前所有体力值”
  “时效性,永久”
  “冷却时间,24小时”
  “技能介绍:乃龟仙人五十年功力方才练成的绝世招数,玩家所剩余的体力值越多,伤害则越强,且伤害类型为复合型伤害。”
  可以显著看到,五级技能基本上就是玩家压箱底的了,后期每个高玩都会无论在对战模式还是副本模式选择一种五级技能(如果有的话),对战中如果步入险境,处于劣势,还能靠五级技能打一个绝地翻身,如果秒掉了对面,那就翻身成功,如果没有秒掉,空有生命值没有体力值的玩家也是任人宰割,翻身失败。
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