等级、属性点与人物属性的比例算法
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人物0级时基础数值为:
气血:210
魔法:110
体质:11
魔力:10
力量:14
耐力:10
敏捷:10
潜力值:0
伤害:49
防御:15
速度:10
灵力(法伤、法防):17
等级每提升一级,全属性增加一点另有五点自由属性点
速度=体质*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7
灵力=体质*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4
伤害=力量*0.8+34
防御=耐力*1.3
气血=体质*6+150
魔法=魔力*2.5+80
气血:210
魔法:110
体质:11
魔力:10
力量:14
耐力:10
敏捷:10
潜力值:0
伤害:49
防御:15
速度:10
灵力(法伤、法防):17
等级每提升一级,全属性增加一点另有五点自由属性点
速度=体质*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7
灵力=体质*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4
伤害=力量*0.8+34
防御=耐力*1.3
气血=体质*6+150
魔法=魔力*2.5+80
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