关于本书设定
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有些读者是没玩过要塞的,是没玩过骑马与砍杀的,没玩过全面战争的。
对于粮食,总是有一些睿智的出现。
系统人物消耗大是因为士气恒定,系统平民也是死忠,这一点是按照要塞2食物配给满倍的设定,请不要把扣字放在粮食上面
而系统军队士气恒定,也是按照大部分全战文、帝国时代文的路子来的。
所以不要把系统人物和历史人物混为一谈,本书是严格划分开的,而且某些跨时代的物品,也只能内部消耗,这是设定
而且名字这个东西,不要在讨论了,后面肯定有解释,请不要把扣字放在名字上面
设定的意义就是让书走的更远
对于粮食,总是有一些睿智的出现。
系统人物消耗大是因为士气恒定,系统平民也是死忠,这一点是按照要塞2食物配给满倍的设定,请不要把扣字放在粮食上面
而系统军队士气恒定,也是按照大部分全战文、帝国时代文的路子来的。
所以不要把系统人物和历史人物混为一谈,本书是严格划分开的,而且某些跨时代的物品,也只能内部消耗,这是设定
而且名字这个东西,不要在讨论了,后面肯定有解释,请不要把扣字放在名字上面
设定的意义就是让书走的更远
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