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0021.小贱贱,这笔大钱你要不要赚

小说:玩出个科技帝国 作者:岁月静歌 更新时间:2022-04-18 11:13
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  太虚之初,
  铸星者--龙王索尔,在浩瀚宇宙中创造了无数星球。
  而符文之地则因为种种原因,成为索尔最钟爱的那颗星球。
  这里的纪元,从极北之地—弗雷尔卓德诞生半神那天开始纪年。
  走过半神引领的巨神文明混乱时代,符文世界历史,又在阿瓦罗萨母系部落统领的时代发生了变故。
  彼时的冰裔帝国内乱,终究在半身奥恩的帮助下在嚎哭深渊得到镇压。
  那一段历史只给后人们,留下传奇和神话。
  然而历史的车轮滚滚向前,随后诞生的恕瑞玛文明,再次在鼎盛后上演分崩离析的故事。
  在与艾克西亚人的起义军对抗中,恕瑞玛文明被虚空入侵。
  就这样,一个又一个时代在符文世界的历史长河里。
  替代了前者,又被后来者更迭。
  暗裔割据,
  黑暗帝国,
  直到创始元素—世界符文的事情传出,符文世界真正的大战,在人类文明时代终于爆发。
  纷乱的时代里总有英雄,福光岛的法师--瑞兹和他的导师--泰鲁斯站了出来。
  他们为了人类共同体的命运,开始了游历世界,游说各国的世界和平劝说之旅。
  但有人的地方就有利益,有利益就容易有不公,有不公的地方就一定会有纷争。
  直到纷争演变成无尽的战争,战争巨轮又一次成了带动生产力高速发展的驱动器。
  于是,一个新的科技时代—海克斯科技,
  正式诞生。
  “但还是那句话,只要有超过2个人的地方,就有利益分配的不均。而只要有团体的地方,就会因为扩大的利益不公造成纷争不断。”
  林相濡耸耸肩到,
  “直到现在,符文世界仍旧是国家林立各色势力盘踞。因此,符文大陆仍旧是危机重重。”
  .
  ..
  …
  身后许久没有声音,让林相濡很是好奇。
  他回过头,就见到呆若木鸡的“众人”。
  (?﹃`)
  (*﹃*)
  ξ*﹃*?
  =*﹃*=
  (?﹃?)
  林相濡上去就抓住富贵的耳朵,
  “两大只惊讶就算了,南宝不懂也倒罢了。你这只呆猫,过去三年全程趴旁边看着,你装什么装?”
  =TェT=
  “别装可怜,”
  林相濡轻轻在富贵脸上扭了一把,肥猫的脸皮顿时被转了180度。
  这群家伙,原本他只是给陆鸿渐开个小灶。
  结果因为时间太长,变成了一群人的故事会。
  林相濡偷偷瞪温婉怡一眼。
  还有什么好吐槽的,
  生化危机可不是打打杀杀,那是个解密游戏。
  陆鸿渐的反应是慢,可延伸性思维要甩出温婉怡连尾灯都看不到。
  可想而知,让她一个人玩,开三道门都费劲!
  Pia,
  正吐槽着,
  一个巴掌拍了过来。
  温婉怡收手时,顺势把富贵抄在怀里。
  林相濡还来不及反应,就见躲进温婉怡怀里的富贵用脸狠狠地蹭上那团混圆。
  Emmmmm
  这个LSP,
  “你别老欺负它啊,”
  温婉怡瞪了林相濡一眼,但很快,注意力就回到面前那叠稿纸之上。
  “这个故事这么老厚……你写了多长时间?”
  桌上是符文世界数百张稿纸中一小部分,
  叠在一起,雀实很像温婉怡比在空中,那个南韩男人们最不喜欢的手势。
  给了肥猫一个白眼,林相濡收敛心神回到,
  “初中三年,我就专注两件事。其中一件,就是撰写了符文世界的故事。”
  “这叠纸得有多厚哇……这怕是有几十万字吧?”
  “不止呢,”林相濡撇嘴到,“从太虚之初写到海克斯科技时代,一共诞生了150多位有名有姓的大人物。
  每一个大人物的诞生,都有相应时代所对应的背景故事。这些故事汇集在一起,才是一整个的符文世界。没有176w字,满足不了这么庞大的世界观和世界史。”
  天知道脑子里怎么就是176这个数字,实际上,满打满算,不到50w字。
  但就这50w字,也足够林相濡在小伙伴面前炫耀一把。
  毕竟,
  500字的作文。
  是很多人的伤心往事。
  “我的老天爷……你这是立志要走你姐的路,这一出手可就是创世大作!”
  陆鸿渐这才回过神,刚刚还瞠目结舌的他,这时候才意识到林相濡画出那个什么蒸汽、赛博朋克,又写下符文世界故事的目的。
  迎着陆憨憨浮夸的“马屁”,林相濡点了点头,又摇了摇头。
  摇头,是对发小解读他追随姐姐步伐的否定。
  点头嘛,则是肯定他对符文世界故事“创世大作”的肯定。
  没错,陆鸿渐虽然浮夸,但在符文世界的故事判定上符合自己给出的设定。
  符文世界大故事,从某种意义来说确实是一个“创始大作”。
  这个来自于“未来”完整故事,在21世纪的第二个十年里,创造了近百亿美刀的全球收益。
  那家叫作拳头的公司,与行业另一个领军人物—暴雪,分别引领了“未来”21世纪的两个10年,还用了两种各自不同的方式耀眼于各自的时代。
  前十年,暴雪用庞大的世界观和细腻的收费游戏收割全球。
  后十年,高举“免费大旗”的拳头,却用一款款皮肤暗暗敛财。
  前者在粉丝眼中是“最会做电影的游戏公司”,而后者则是粉丝津津乐道“最会做音乐的游戏公司”。
  每每想起这些霸主的传奇故事,林相濡赞叹之余又会忍不住畅想。
  如果将这些在细分领域很有成就的模式汇集一起,通过构建庞大世界观的底子,并立足于全方位的开发。
  会否在多年后,得到“未来世界”绝对第一--宝可梦大IP那样的喜人成绩?
  要知道,在“未来世界”,比宝可梦还早诞生两年的《魔兽系列》,发展20多年才获得了100亿美刀的利润。
  而晚两年出道的《宝可梦》系列,却在全球范围内获得将近1000亿美刀的利润。
  甚至比暴雪晚十多年诞生的拳头,差点用短短10年就将利润收益超出暴雪巨头。
  是什么形成了这些差异?
  还不是因为模式!
  无论是暴雪还是拳头,都只是在游戏本身占据超过95%的收益额。
  而宝可梦却不一样,游戏收益占据总收益不足20%,卡牌游戏占据总收益的13%。作为最大额的部分,宝可梦衍生品占据总收益的2/3!!!
  这么大的衍生品收益是怎么来的?
  还不是通过游戏、漫画、卡牌游戏堆积的粉丝基础,让韭菜们最终通过周边的方式产生出巨大的消费!
  不得不说,霓虹人在品牌深度开发上雀实有一套。
  既然如此,他这个“先知”还不照葫芦画瓢,顺带再升个级?
  “万丈高楼平地起,底子要做扎实!”林相濡一圈砸在手心,“符文世界变成正式的漫画前,需要有大量的原画。
  而我刚刚给你看得那张图,就是综合蒸汽朋克和赛博朋克风格,定义的符文大陆整体风格图。
  沿袭这个风格,我需要有几位代表性英雄人物原画先绘制出来。
  小贱贱,你在初中就是号称要跟随我姐步伐的人。还立志要靠绘画特长,一路杀到刑警队!”
  在陆鸿渐支支吾吾的不满中,林相濡捂着他嘴巴继续说到,
  “画纸颜料啥的可不便宜,所以,这笔大钱你要不要赚?!”
  在陆鸿渐的挣扎中,
  林相濡说出了一个让他放弃抵抗的数字!
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