关于属性体系的说明V2.0版本(增加晋级狩猎之后,个人属性的变化说明)
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1、力量系属性增益:
一阶人物,1点力量=2点物理攻击;如果任务晋级二阶;没有获得力量系强化,那边属性转换不变。
如果任务晋级二阶;获得力量系强化,那么,1点力量=4点物理攻击
2、敏捷系属性增益:
一阶人物,1点敏捷=1物理攻击+1点攻击速度+1点移动速度;如果任务晋级二阶;没有获得敏捷系强化,那边属性转换不变。
如果任务晋级二阶;获得敏捷系强化,那么,1点敏捷=2物理攻击+1点攻击速度+1点移动速度
3、体质系属性增益:
一阶人物,1点体质=2点物理防御+10点生命值;如果任务晋级二阶;没有获得体质系强化,那边属性转换不变。
如果任务晋级二阶;获得体质系强化,那么,1点体质=2点物理防御+20点生命值
4、精神系属性增益:
一阶人物,1点精神=2点魔法防御+2点魔法攻击+10点魔法值;如果任务晋级二阶;没有获得精神系强化,那么,属性转换不变。
如果任务晋级二阶;获得精神系强化,那么,1点精神=2点魔法防御+4点魔法攻击+20点魔法值
一阶人物,1点力量=2点物理攻击;如果任务晋级二阶;没有获得力量系强化,那边属性转换不变。
如果任务晋级二阶;获得力量系强化,那么,1点力量=4点物理攻击
2、敏捷系属性增益:
一阶人物,1点敏捷=1物理攻击+1点攻击速度+1点移动速度;如果任务晋级二阶;没有获得敏捷系强化,那边属性转换不变。
如果任务晋级二阶;获得敏捷系强化,那么,1点敏捷=2物理攻击+1点攻击速度+1点移动速度
3、体质系属性增益:
一阶人物,1点体质=2点物理防御+10点生命值;如果任务晋级二阶;没有获得体质系强化,那边属性转换不变。
如果任务晋级二阶;获得体质系强化,那么,1点体质=2点物理防御+20点生命值
4、精神系属性增益:
一阶人物,1点精神=2点魔法防御+2点魔法攻击+10点魔法值;如果任务晋级二阶;没有获得精神系强化,那么,属性转换不变。
如果任务晋级二阶;获得精神系强化,那么,1点精神=2点魔法防御+4点魔法攻击+20点魔法值
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