第八十一章 第三位设计师
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经过于左的介绍,林颜也算明白了这两人意见不合在哪。
关于游戏剧本,于左看上了一本武侠小说,名叫《武当恩仇录》。小说讲的是武当弟子任之川无意间撞破师兄周梁私通魔教之事,因顾及旧情,任之川只是好言相劝,希望师兄能痛改前非,自行向掌门谢罪。
不料周梁表面答应,却偷偷让人安排了一魔教死士,当夜便找到掌门,反咬一口,指认任之川为魔教内奸。任之川因此被掌门扣押,后在师姐苏萝的帮助下逃离武当。
再往后就是任之川浪迹天涯,成为一代大侠,最终在周梁意图颠覆武当时出手拯救师门的故事了。
《武当恩仇录》这本武侠小说名气尚可,但至今还未有影视作品。很大一个原因就在于主角的人设相当不讨喜,很多人觉得他太过圣母,太多优柔寡断。
开始不揭发周梁还能说是念及旧情,他和师姐苏萝明明两情相悦,却总是因为这的那的没有说出口,直到最后,两人也没能在一起。
让很多读者怒其不争。
在之前网上评选的最不讨人喜欢的武侠小说主角里,任之川名列榜首。
于左看上这本小说的原因也就在这,既然大家都不喜欢主角优柔寡断的行事方式,那如果给你一个机会做选择呢?
于左介绍道:“比如说,小说里,主角看到周梁勾结魔教,他的选择是出面警告。那我就可以在这里设置一个选项,让玩家决定,是要出面,还是假装没看见,还是直接去向掌门报告?最后的结局也是多样的,可以是和原作一样,独自一人浪迹天涯。也可以是回归武当,担任掌门。或者和苏萝结为伉俪,比翼双飞成就一段佳话。甚至也可以真的加入魔教,倾覆武当派。”
这就是于左考虑的剧本,而孙勇的想法是以历史上的楚汉争霸为背景,项羽作为主角,重新创作一个架空故事。
两人说完自己的想法之后,都看着林颜,希望他能给出意见。
林颜思索了一番,然后问道:“光从剧本上来说,你们这两个剧本并没有什么优劣,你们考虑的都是一件所谓的‘憾事’,让玩家能够通过选择来达到更好的结果。我先不说这样对不对,我希望你们先考虑几个问题。首先,你们觉得这种真人互动式游戏相较于其他游戏,除了新鲜感之外,还有什么优点?”
于左和孙勇都不假思索的回答道:“代入感!”
林颜点点头,又问道:“那你们有没有想过,它和其他类型的游戏比又有什么缺点?”
两人你看我,我看看你,最后摇了摇头。
“这种游戏最大的缺点就是游戏性欠缺。如果全篇玩家能做的就是一直看视频,到了某个关键的时候点两下做个选择,那这个游戏作为一个游戏来说,简直是无聊透顶。哪怕是形式上类似的Galgame,人家还有原画、音乐等等作为卖点。”
“可是老板,”于左问道,“玩家怎么会无聊呢?如果剧本很优秀的话,玩家就当个电影看也能看得津津有味啊。”
“你要想到,电影只有两个小时左右,你们这个游戏,起码流程得十几个小时往上吧。故事很长,但是因为真人拍摄很麻烦,所以选择点注定不会有太多。如果毫无游戏性,那玩家玩了一会之后,就会觉得不耐烦,再精彩的故事,他们也会看得昏昏欲睡。
你们在做这种游戏的时候,应当找到代入感与游戏性的平衡点,不管是买游戏送电影,还是买电影送游戏,总归都是一种娱乐方式,让玩家喜欢才是正事。我当时制作《奇异人生》的真人序章的时候,使用Meta元素并不是毫无意义的,这种元素极大的提升了游戏的乐趣。现在,你们也要考虑这个问题,除了电影,游戏的那部分又该怎么设计。”
于左和孙勇两人都一副若有所思的样子,确实,他们把问题想的太简单了,觉得只要选个好故事拍出来就行了。
林颜的指导还没有结束。
“说完了游戏性的问题,再反过来说说剧本。你们两个选择的剧本,一个武侠题材,一个历史题材,但在我看来本质上没有什么区别,都是为了让玩家能‘弥补憾事’。这样的剧本,第一,没有期待感和惊喜感,只要是熟悉《武当恩仇录》或者楚汉争霸的玩家,看一眼就能直接猜到结局。
第二,选择之间差异过大,用脚指头想也能想到,大部分玩家肯定会选什么,有的选项肯定会无人问津。有多少玩家不满任之川和苏萝没有在一起,那就会有多少玩家最终选择双宿双飞的结局。如果是这样,那你们还不如真的去拍部电影,改成这样的结局就好了。”
于左和孙勇苦笑道:“所以老板,我们的剧本都不行吗?”
“是的,我给你们一个星期的时间,你们再想个新的剧本,是自己编也好,找现成的也行。这段时间不会给你们安排新的任务,一个星期后,要是没有让我满意的剧本,那你们就得做我安排的任务了。”
........
除了于左和孙勇之外,现在勇者游戏有第三名设计师了。秦小夏,刚刚大学毕业的女海归,游戏设计专业出身,是一位真正的”学院派“游戏设计师。
要是有“学院派”这个说法的话......
秦小夏的设计经验在大学毕业生里算是比较丰富的,在校期间做了几个小游戏,还在一些公司充当过实习助手。
之所以称她为“学院派”,是因为她和于左孙勇他们有很大的区别。
秦小夏这种“学院派”,拥有丰富的理论知识,制作游戏就像是工人拼接机器一样,只要有一个“主干”之后,就能把早就设计好的“零件”一个一个装上去。
这么说,并不是“学院派”哪里不好,也不是说他们太过死板。相反,林颜对秦小夏还算满意,公司也确实需要这样的人才。
拿孙勇他们做例子,俩人这次就是突发灵感,想要做一个真人交互式游戏,然后打算根据自己的经验,慢慢完善这个游戏,但是光凭经验却很容易忽略很多问题。
而像秦小夏,她可能不清楚把“B零件”装在“A主干”会上是什么效果,不清楚如何制造一个从未见过的“C零件”,但是人家至少知道,“A主干”上面一定可以装“A1、A2、A3零件”.......
只要你给出目标,她就一定有很多想法。
见到林颜和徐清清走过来,秦小夏起身问好。这位刚刚20岁出头的女性,却相当成熟知性,在面试的时候,各种理论知识说得林颜一愣一愣的。
林颜也是个半路子出家的。
秦小夏推了推自己的眼睛:“林总,请问最近我有什么任务吗?我希望能尽快加入工作。”
“嗯,这样吧,我刚刚给了于左他们自主设计一个游戏的权限,虽然你是新员工,但不能厚此薄彼,你也可以自己拿个方案出来。”
秦小夏困惑道:“老板,没有任何要求吗?游戏类型?主题?预算?目标人群?”
“没有,我就一个小小的要求,能够月入一亿就行了。”
“啊?”
“哈哈哈,开个玩笑......”
“........”秦小夏又恢复了那副淡然的样子,至于内心在想什么就不知道了。徐清清小声的在她耳边说道:“别管他,老板就喜欢跟员工开这种玩笑,关键没一个人觉得好笑,大家都觉得尬得不行!”
她还记得当初林颜说要扣她工资的事.......
见两个女生都是一副面无表情的样子看着他,林颜咳嗽一声稍微掩饰下自己的尴尬,正言道:“咳咳,这个小夏啊,其实我打算先让你做点小游戏,练练手,没问题吧。”
“没问题,老板只管安排任务。”
“为了给我们之后的那款重点游戏打基础,那就先尝试做个解谜游戏吧,游戏的名字叫《FEZ》.....”
关于游戏剧本,于左看上了一本武侠小说,名叫《武当恩仇录》。小说讲的是武当弟子任之川无意间撞破师兄周梁私通魔教之事,因顾及旧情,任之川只是好言相劝,希望师兄能痛改前非,自行向掌门谢罪。
不料周梁表面答应,却偷偷让人安排了一魔教死士,当夜便找到掌门,反咬一口,指认任之川为魔教内奸。任之川因此被掌门扣押,后在师姐苏萝的帮助下逃离武当。
再往后就是任之川浪迹天涯,成为一代大侠,最终在周梁意图颠覆武当时出手拯救师门的故事了。
《武当恩仇录》这本武侠小说名气尚可,但至今还未有影视作品。很大一个原因就在于主角的人设相当不讨喜,很多人觉得他太过圣母,太多优柔寡断。
开始不揭发周梁还能说是念及旧情,他和师姐苏萝明明两情相悦,却总是因为这的那的没有说出口,直到最后,两人也没能在一起。
让很多读者怒其不争。
在之前网上评选的最不讨人喜欢的武侠小说主角里,任之川名列榜首。
于左看上这本小说的原因也就在这,既然大家都不喜欢主角优柔寡断的行事方式,那如果给你一个机会做选择呢?
于左介绍道:“比如说,小说里,主角看到周梁勾结魔教,他的选择是出面警告。那我就可以在这里设置一个选项,让玩家决定,是要出面,还是假装没看见,还是直接去向掌门报告?最后的结局也是多样的,可以是和原作一样,独自一人浪迹天涯。也可以是回归武当,担任掌门。或者和苏萝结为伉俪,比翼双飞成就一段佳话。甚至也可以真的加入魔教,倾覆武当派。”
这就是于左考虑的剧本,而孙勇的想法是以历史上的楚汉争霸为背景,项羽作为主角,重新创作一个架空故事。
两人说完自己的想法之后,都看着林颜,希望他能给出意见。
林颜思索了一番,然后问道:“光从剧本上来说,你们这两个剧本并没有什么优劣,你们考虑的都是一件所谓的‘憾事’,让玩家能够通过选择来达到更好的结果。我先不说这样对不对,我希望你们先考虑几个问题。首先,你们觉得这种真人互动式游戏相较于其他游戏,除了新鲜感之外,还有什么优点?”
于左和孙勇都不假思索的回答道:“代入感!”
林颜点点头,又问道:“那你们有没有想过,它和其他类型的游戏比又有什么缺点?”
两人你看我,我看看你,最后摇了摇头。
“这种游戏最大的缺点就是游戏性欠缺。如果全篇玩家能做的就是一直看视频,到了某个关键的时候点两下做个选择,那这个游戏作为一个游戏来说,简直是无聊透顶。哪怕是形式上类似的Galgame,人家还有原画、音乐等等作为卖点。”
“可是老板,”于左问道,“玩家怎么会无聊呢?如果剧本很优秀的话,玩家就当个电影看也能看得津津有味啊。”
“你要想到,电影只有两个小时左右,你们这个游戏,起码流程得十几个小时往上吧。故事很长,但是因为真人拍摄很麻烦,所以选择点注定不会有太多。如果毫无游戏性,那玩家玩了一会之后,就会觉得不耐烦,再精彩的故事,他们也会看得昏昏欲睡。
你们在做这种游戏的时候,应当找到代入感与游戏性的平衡点,不管是买游戏送电影,还是买电影送游戏,总归都是一种娱乐方式,让玩家喜欢才是正事。我当时制作《奇异人生》的真人序章的时候,使用Meta元素并不是毫无意义的,这种元素极大的提升了游戏的乐趣。现在,你们也要考虑这个问题,除了电影,游戏的那部分又该怎么设计。”
于左和孙勇两人都一副若有所思的样子,确实,他们把问题想的太简单了,觉得只要选个好故事拍出来就行了。
林颜的指导还没有结束。
“说完了游戏性的问题,再反过来说说剧本。你们两个选择的剧本,一个武侠题材,一个历史题材,但在我看来本质上没有什么区别,都是为了让玩家能‘弥补憾事’。这样的剧本,第一,没有期待感和惊喜感,只要是熟悉《武当恩仇录》或者楚汉争霸的玩家,看一眼就能直接猜到结局。
第二,选择之间差异过大,用脚指头想也能想到,大部分玩家肯定会选什么,有的选项肯定会无人问津。有多少玩家不满任之川和苏萝没有在一起,那就会有多少玩家最终选择双宿双飞的结局。如果是这样,那你们还不如真的去拍部电影,改成这样的结局就好了。”
于左和孙勇苦笑道:“所以老板,我们的剧本都不行吗?”
“是的,我给你们一个星期的时间,你们再想个新的剧本,是自己编也好,找现成的也行。这段时间不会给你们安排新的任务,一个星期后,要是没有让我满意的剧本,那你们就得做我安排的任务了。”
........
除了于左和孙勇之外,现在勇者游戏有第三名设计师了。秦小夏,刚刚大学毕业的女海归,游戏设计专业出身,是一位真正的”学院派“游戏设计师。
要是有“学院派”这个说法的话......
秦小夏的设计经验在大学毕业生里算是比较丰富的,在校期间做了几个小游戏,还在一些公司充当过实习助手。
之所以称她为“学院派”,是因为她和于左孙勇他们有很大的区别。
秦小夏这种“学院派”,拥有丰富的理论知识,制作游戏就像是工人拼接机器一样,只要有一个“主干”之后,就能把早就设计好的“零件”一个一个装上去。
这么说,并不是“学院派”哪里不好,也不是说他们太过死板。相反,林颜对秦小夏还算满意,公司也确实需要这样的人才。
拿孙勇他们做例子,俩人这次就是突发灵感,想要做一个真人交互式游戏,然后打算根据自己的经验,慢慢完善这个游戏,但是光凭经验却很容易忽略很多问题。
而像秦小夏,她可能不清楚把“B零件”装在“A主干”会上是什么效果,不清楚如何制造一个从未见过的“C零件”,但是人家至少知道,“A主干”上面一定可以装“A1、A2、A3零件”.......
只要你给出目标,她就一定有很多想法。
见到林颜和徐清清走过来,秦小夏起身问好。这位刚刚20岁出头的女性,却相当成熟知性,在面试的时候,各种理论知识说得林颜一愣一愣的。
林颜也是个半路子出家的。
秦小夏推了推自己的眼睛:“林总,请问最近我有什么任务吗?我希望能尽快加入工作。”
“嗯,这样吧,我刚刚给了于左他们自主设计一个游戏的权限,虽然你是新员工,但不能厚此薄彼,你也可以自己拿个方案出来。”
秦小夏困惑道:“老板,没有任何要求吗?游戏类型?主题?预算?目标人群?”
“没有,我就一个小小的要求,能够月入一亿就行了。”
“啊?”
“哈哈哈,开个玩笑......”
“........”秦小夏又恢复了那副淡然的样子,至于内心在想什么就不知道了。徐清清小声的在她耳边说道:“别管他,老板就喜欢跟员工开这种玩笑,关键没一个人觉得好笑,大家都觉得尬得不行!”
她还记得当初林颜说要扣她工资的事.......
见两个女生都是一副面无表情的样子看着他,林颜咳嗽一声稍微掩饰下自己的尴尬,正言道:“咳咳,这个小夏啊,其实我打算先让你做点小游戏,练练手,没问题吧。”
“没问题,老板只管安排任务。”
“为了给我们之后的那款重点游戏打基础,那就先尝试做个解谜游戏吧,游戏的名字叫《FEZ》.....”
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