第二百一十九章 两个沙雕游戏
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《风云战场》和《英雄联盟》的战斗刚刚开始就几乎已经结束,距离9月6号公测才过一个星期不到,讨论《风云战场》的人就很少了。
甚至都没有几家媒体出来嘲讽《风云战场》的失败,因为这两者已经完全不是一个等级的对手了。
他们现在有更重要的事要报导,比如勇者游戏的1.4亿天价奖金,比如猎户座的《女武神立花訚千代》、红船的《突袭行动》,比如今年wga的热门人选。
猎户座和红船是真的打算在这两个游戏上一决高下,不但相邻仅仅20多天发售,还因为《突袭行动》前期宣传一直在强调游戏中和ai队友的互动性,所以现在《女武神》也开始大书特书自己的坐骑同伴有多智能。
率先发售的是《女武神》,早在游戏上架之前一个多星期,猎户座就宣布预售销量突破百万。
这一方面得益于新平台发威,一方面也是因为这款游戏噱头十足,所有玩家都在好奇所谓的新ai技术到底能达到什么样的程度。
林颜之前在猎户座玩了一小段,不过没尝试过什么boss战,为了看看游戏的最终品质什么样,这次他也贡献了一份销量。
打过一遍新手教程的他前期过的很快,剧情直接全部跳过,很快又到了训马环节。
上次林颜只是稍微尝试了一下如何驾驭马匹,后面武田左介直接给他调了马匹的亲密度,所以他感觉骑马非常简单,如臂使指。
几乎不用自己给太多的指令,身下的马儿就像通人性一样自己就能做出一些反应。
但是现在自己从头玩,林颜就发现事情不是这么简单的了。
一开始送的那匹劣马,亲密度得一点点通过战斗和喂养提高。在亲密度低的情况下,玩家只能做出两种指示:吹口哨-过来,踢脚-加速。
像是躲避攻击、替我取来某物,这样复杂的指令,必须要提高亲密度才能获得。
如果只是指令少一点也无所谓,亲密度低的时候这些马还非常难以控制,想要它转个向都要费不少力气。
不过这毕竟是一种养成要素,虽然开始有点变扭,林颜也觉得问题不大。甚至因为体验过高亲密的kuàigǎn,他现在还挺期待把马匹的亲密度提上去。
至于那个ai技术,也经常能在游戏的时候,给林颜一些意想不到的惊喜。
之前玩的时候,他被一个“无意间路过的正义的”流浪剑客设陷阱杀害,而这次他在和另一家城主野外狭路相逢,被打的节节败退的时候,又碰到了一个“无意间路过的正义的”军阀。
那带头的大将军看到林颜这边寡不敌众,大吼一声“锄强扶弱!”就冲了上来,直接团灭了林颜的敌人。
之后林颜来了一波恩将仇报,反手将帮助他的正义大将军灭掉,不费吹灰之力的收掉了他们的两座城池。
……
林颜的体验极佳,但是很多玩家却不一定有这么好运了,相关游戏lùntán上不少人都在吐槽自己的悲催经历。
“《女武神》这个游戏也太沙雕了吧,我明明跟笕城那个城主关系很铁,友善值都快满了,结果他在我攻打别人的时候,乘机侵犯我的城池?”
“笕城?城主是不是那个叫小中大什么的?很正常,这个人特别奸诈,只要看你内防空虚,很大概率来打你,忽略友善值的。”
“那这个友善值有什么用?”
“有用啊,只是这游戏里很多重要nPc用的都是高级ai,对这些人不能用常理度之,我看lùntán里有人正在统计哪些nPc有这种ai,然后他们分别是什么性格呢,只要统计出来了,今后就能利用他们这些性格了。”
“我也是b了狗了,今天我带着我的人马随便逛逛,结果一队不长眼的农夫土匪作死来打劫我。我刚想给这些人一点颜色看看,玛德,结果有个人带着军队,大喊“锄强扶弱”,一言不合上来就干我!打完我,他看到对面是土匪,又大喊大叫的去干那些人。”
“你说的是那个正义大将军吧,就是条疯狗,看谁弱就帮谁,也不管是非清白的,老子也被他阴了。”
“你们这算好了,我碰到一个奸商,应该也是带高级ai的,玛德还知道囤积居奇,看老子城里缺粮了,疯狂给老子涨粮价。”
“你们都在说nPc,最傻吊的难道不是坐骑?我骑着开始那匹马打一个将军,冲到对方面前的时候,我想往侧面一闪,结果这马动都不带动的,害老子被人挑qiāng尖了。”
“这马亲密度低的时候确实傻,你被人挑qiāng尖算什么?我脑壳都被人砍飞了!”
........
这些高级ai的掺入确实给游戏带来很多不可控的乐趣,本来万众期待的《女武神》变成了一个逗比游戏,而紧接着上架的《突袭行动》也没“好”到哪去。
红船的FPs游戏从来都没让人失望过,这次《突袭行动》同样承载着很多人的期待,尤其是在见识了猎户座的高级ai之后,不少人都想看看《突袭行动》吹了那么久的高智能同伴会是什么样。
然而,最后这游戏还是让玩家们失望了。
“我以为《女武神》已经够搞笑了,这个《突袭行动》更逗啊。红船啊,我求求你了,不是同伴能做的事多就叫高智能啊,能不能让他们稍微有点脑子啊!”
“一开始那个肉盾同伴是最蠢的,看起来好像能替你挡子弹、吸引火力很厉害,但是能不能麻烦他不要瞎几把吸引火力啊,这拓麻是个潜入游戏啊。老子本来还想偷偷摸过去,结果他冲过去拿把小手qiāng一顿突突突,把人引过来不说,伤害又毛都没有。”
“那个狙击手同伴不是更蠢?我让他狙掉一些卫兵,他都不会找个好位置狙,你见过站在大马路中间狙别人楼顶的吗?”
“还有那个医疗兵也是无力吐槽,我丝血的时候让她送个血bāoguò来,结果这家伙横穿战场,半路上就躺了,趴在地上还一边朝我大喊‘help’、‘help’,老子要是能救她,还用得着让她送血包?”
.......
虽然到处都有人在吐槽这是两个沙雕游戏,但《女武神》和《突袭行动》两个游戏本身的质量还是得到了玩家和媒体的一致肯定。
传到网上的一些沙雕镜头,反倒是吸引了不少好奇的玩家。
两款游戏的销量节节攀升,首月销量纷纷突破400万。
就在玩家们在争论谁会是今年的年度游戏的时候,勇者游戏也推出了《生化奇兵-无限》的宣传标语:
《生化奇兵-无限》:体验世界上最贴心的游戏同伴。
甚至都没有几家媒体出来嘲讽《风云战场》的失败,因为这两者已经完全不是一个等级的对手了。
他们现在有更重要的事要报导,比如勇者游戏的1.4亿天价奖金,比如猎户座的《女武神立花訚千代》、红船的《突袭行动》,比如今年wga的热门人选。
猎户座和红船是真的打算在这两个游戏上一决高下,不但相邻仅仅20多天发售,还因为《突袭行动》前期宣传一直在强调游戏中和ai队友的互动性,所以现在《女武神》也开始大书特书自己的坐骑同伴有多智能。
率先发售的是《女武神》,早在游戏上架之前一个多星期,猎户座就宣布预售销量突破百万。
这一方面得益于新平台发威,一方面也是因为这款游戏噱头十足,所有玩家都在好奇所谓的新ai技术到底能达到什么样的程度。
林颜之前在猎户座玩了一小段,不过没尝试过什么boss战,为了看看游戏的最终品质什么样,这次他也贡献了一份销量。
打过一遍新手教程的他前期过的很快,剧情直接全部跳过,很快又到了训马环节。
上次林颜只是稍微尝试了一下如何驾驭马匹,后面武田左介直接给他调了马匹的亲密度,所以他感觉骑马非常简单,如臂使指。
几乎不用自己给太多的指令,身下的马儿就像通人性一样自己就能做出一些反应。
但是现在自己从头玩,林颜就发现事情不是这么简单的了。
一开始送的那匹劣马,亲密度得一点点通过战斗和喂养提高。在亲密度低的情况下,玩家只能做出两种指示:吹口哨-过来,踢脚-加速。
像是躲避攻击、替我取来某物,这样复杂的指令,必须要提高亲密度才能获得。
如果只是指令少一点也无所谓,亲密度低的时候这些马还非常难以控制,想要它转个向都要费不少力气。
不过这毕竟是一种养成要素,虽然开始有点变扭,林颜也觉得问题不大。甚至因为体验过高亲密的kuàigǎn,他现在还挺期待把马匹的亲密度提上去。
至于那个ai技术,也经常能在游戏的时候,给林颜一些意想不到的惊喜。
之前玩的时候,他被一个“无意间路过的正义的”流浪剑客设陷阱杀害,而这次他在和另一家城主野外狭路相逢,被打的节节败退的时候,又碰到了一个“无意间路过的正义的”军阀。
那带头的大将军看到林颜这边寡不敌众,大吼一声“锄强扶弱!”就冲了上来,直接团灭了林颜的敌人。
之后林颜来了一波恩将仇报,反手将帮助他的正义大将军灭掉,不费吹灰之力的收掉了他们的两座城池。
……
林颜的体验极佳,但是很多玩家却不一定有这么好运了,相关游戏lùntán上不少人都在吐槽自己的悲催经历。
“《女武神》这个游戏也太沙雕了吧,我明明跟笕城那个城主关系很铁,友善值都快满了,结果他在我攻打别人的时候,乘机侵犯我的城池?”
“笕城?城主是不是那个叫小中大什么的?很正常,这个人特别奸诈,只要看你内防空虚,很大概率来打你,忽略友善值的。”
“那这个友善值有什么用?”
“有用啊,只是这游戏里很多重要nPc用的都是高级ai,对这些人不能用常理度之,我看lùntán里有人正在统计哪些nPc有这种ai,然后他们分别是什么性格呢,只要统计出来了,今后就能利用他们这些性格了。”
“我也是b了狗了,今天我带着我的人马随便逛逛,结果一队不长眼的农夫土匪作死来打劫我。我刚想给这些人一点颜色看看,玛德,结果有个人带着军队,大喊“锄强扶弱”,一言不合上来就干我!打完我,他看到对面是土匪,又大喊大叫的去干那些人。”
“你说的是那个正义大将军吧,就是条疯狗,看谁弱就帮谁,也不管是非清白的,老子也被他阴了。”
“你们这算好了,我碰到一个奸商,应该也是带高级ai的,玛德还知道囤积居奇,看老子城里缺粮了,疯狂给老子涨粮价。”
“你们都在说nPc,最傻吊的难道不是坐骑?我骑着开始那匹马打一个将军,冲到对方面前的时候,我想往侧面一闪,结果这马动都不带动的,害老子被人挑qiāng尖了。”
“这马亲密度低的时候确实傻,你被人挑qiāng尖算什么?我脑壳都被人砍飞了!”
........
这些高级ai的掺入确实给游戏带来很多不可控的乐趣,本来万众期待的《女武神》变成了一个逗比游戏,而紧接着上架的《突袭行动》也没“好”到哪去。
红船的FPs游戏从来都没让人失望过,这次《突袭行动》同样承载着很多人的期待,尤其是在见识了猎户座的高级ai之后,不少人都想看看《突袭行动》吹了那么久的高智能同伴会是什么样。
然而,最后这游戏还是让玩家们失望了。
“我以为《女武神》已经够搞笑了,这个《突袭行动》更逗啊。红船啊,我求求你了,不是同伴能做的事多就叫高智能啊,能不能让他们稍微有点脑子啊!”
“一开始那个肉盾同伴是最蠢的,看起来好像能替你挡子弹、吸引火力很厉害,但是能不能麻烦他不要瞎几把吸引火力啊,这拓麻是个潜入游戏啊。老子本来还想偷偷摸过去,结果他冲过去拿把小手qiāng一顿突突突,把人引过来不说,伤害又毛都没有。”
“那个狙击手同伴不是更蠢?我让他狙掉一些卫兵,他都不会找个好位置狙,你见过站在大马路中间狙别人楼顶的吗?”
“还有那个医疗兵也是无力吐槽,我丝血的时候让她送个血bāoguò来,结果这家伙横穿战场,半路上就躺了,趴在地上还一边朝我大喊‘help’、‘help’,老子要是能救她,还用得着让她送血包?”
.......
虽然到处都有人在吐槽这是两个沙雕游戏,但《女武神》和《突袭行动》两个游戏本身的质量还是得到了玩家和媒体的一致肯定。
传到网上的一些沙雕镜头,反倒是吸引了不少好奇的玩家。
两款游戏的销量节节攀升,首月销量纷纷突破400万。
就在玩家们在争论谁会是今年的年度游戏的时候,勇者游戏也推出了《生化奇兵-无限》的宣传标语:
《生化奇兵-无限》:体验世界上最贴心的游戏同伴。
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