第四百三十一章 简约线条极致色彩
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云风与勇者和解造成的影响还在继续,由于云风开放了平台禁令,所以不少游戏开始同时在勇者游戏平台上上架。
因为之前就有大擎游戏平台并入了勇者的先例,不少人猜测,将来云风也有这个可能。
因为如果一个游戏同时在两个平台上都有,作为玩家肯定是选择自己常用的、游戏更多的那个平台。勇者游戏平台上的游戏丰富度要远高于云风平台,那他们自然会选择前者。
长此以往,云风游戏平台的核心用户会越来越少,大量玩家会投入勇者游戏平台的怀抱。到最后,云风游戏平台或许就没有存在的意义了。
这也是很多人想不明白的事,这次和解云风可以说是自断一臂,不知道云风是在什么想法下做出这样的决策的。
更让人想不明白的是,在云风宣布和解的事之后,云风的股价不降反升,惊爆了一堆人的眼球。
而且不只是云风,包括大擎蜀汉在内的一众游戏公司,在短期内股价都在不断攀升。
有人道出了这其中的秘密,虽然云风可能要失去在平台上的话语权,但是云风和勇者的竞争告终之后,整个国产游戏行业将会迎来一次巨大的飞跃。如果勇者游戏的“出海”计划能够成功的话,那前景就更加广阔了。
说起来也比较丢人,因为纵观这几年的游戏业发展,你会发现,大多数时候都是大擎、云风这些游戏公司在拖整个行业的后腿.......
现在,所有人都在期待着林颜的“出海”计划正式启动。
每天都有人在问,《怪物猎人:世界》什么时候出,《刺客信条:起源》什么时候出?连带着这两款游戏的销量都在飙升。
年底的时候,一家统计机构发布了一份令人啼笑皆非的统计数据,由于今年是个游戏小年,许多公司,诸如勇者游戏、银河、猎户座,还有离开猎户座的武田左介,他们都将自己的重头戏放在了明年发售。
所以今年的游戏销量冠军竟然是《刺客信条:起源》,售出了超过1100多万份,《怪物猎人:世界》则名列第三,达到了700多万份。
售出去的游戏中,华夏玩家贡献了极大的一份力量,大约超过40%的销量是由他们贡献的。
这份统计数据一出,整个游戏行业都震惊了。
大量公司开始调整战略,加大对华夏市场的开发力度,不少开发商现在是真的羡慕猎户座,当初他们和还是一家小公司的勇者游戏合作,所有人都没当回事,觉得是勇者游戏占了大便宜。
现在看来,猎户座才是占了便宜的那个。
因为销量榜的第二名,就是猎户座的。
即便失去了武田左介这样的王牌设计师,他们的游戏依旧在华夏卖了个好成绩。
国内的玩家对这家很早就布局国内,非常重视国内市场的公司相当有好感,这里面还有勇者游戏的作用,爱屋及乌嘛。
甚至有一些不了解游戏业的玩家,一直都以为,猎户座是勇者游戏在海外的工作室,只要他们出了游戏就必买。
颇为有趣的是,勇者游戏做《怪猎世界》和《刺客信条》是为了进一步扩大海外市场,可是这两款游戏的成绩却引得海外的开发商纷纷聚焦国内市场。
真正的围城。
新年过后,勇者游戏公布了新游戏,也就是林颜做的那个以楚汉时期为背景的小游戏,他给它取名为《刺客信条编年史:楚汉》,作为刺客系列的一部外传性质的作品。
之后如果有机会的话,他还会做一些这样的外传,统一以《编年史》命名。至于原本的《编年史》,明朝女刺客少芸的故事,林颜打算做成正传。
很多玩家看到勇者游戏的公告,刚瞄到《刺客信条》那几个字,都兴奋得差点跳起来,等冷静下来一看,一个个恨不得把林颜杀了。
“编年史?楚汉?这是什么玩意?”
“说好的《起源》呢?怎么就出了个外传?”
“玛德,白高兴一场。我室友刚刚大吼一声《刺客信条》出了,害我跳了起来,switch都摔烂了,干!”
“这游戏好像又是林颜随手做的,《楚汉》也挺好的,我就不喜欢什么埃及,做点华夏题材的游戏多好。”
“我去勇者平台上看了一眼,这游戏好像是免费的?”
“免费?”
“是的,我已经在下载了,游戏只有600多M,很快就能玩上了。”
“600M.......难怪是外传,还真的是随手做的啊......”
勇者游戏虽然有的老游戏跟白送差不多,不过真正免费的PC游戏还没有过,不少人好奇之下,也冲着《刺客信条》外传这个名头跑去下载。
结果游戏一下下来,打开一看,所有人都懵了。
“啊,这线条,啊,这人物,啊,这山这水?这.......拓麻这是个什么东西?”
勇者游戏有做像素游戏的传统,解谜游戏《FEZ》到现在还被许多人奉为神作,问题是就算是《FEZ》也比这游戏看着顺眼多了啊。
黑白画面,所有地图都是几条简单的线勾勒出来的十字形房间,人物能看清脑袋身体和四肢的区别就不错了。
操作方式更是简单,只有上下左右和一个确认键,这个键在接触友好NPC的时候,是对话,其他时候则是攻击。
很多人打开游戏,只是看了两眼,直接就关掉卸载了。
卸载完还要跑到网上骂几句:
“《刺客信条编年史:楚汉》简直是我见过的最辣眼睛的游戏,这游戏真的是林颜亲自做的?”
“便宜没好货啊,免费的果然不是好事,林颜我求你了,要多少钱,我给你,答应我不要做这种免费游戏了好吗?”
“这个叫《刺客信条编年史:楚汉》的游戏,简直让我梦回上世纪七十年代。不对,七十年代我还没出生呢。比我这个三十岁老光棍还老的游戏,呜~”
“这游戏有点像《索尼娅》,是不是林颜被上次的事打击出幻觉了,也搞个这样的游戏?这种游戏现在会有人玩?”
还有人专门解了《刺客信条编年史:楚汉》和当时发布会公布的《刺客信条:起源》的截图对比,并配上了文字:
简约线条.jpg→极致色彩.jpg
不过还是有闲得无聊,不,是对林颜充满信心的人,尝试着把这游戏玩了下去。很快他们就发现,这游戏根本不是表面上那么简单!
“《刺客信条编年史:楚汉》这游戏有大秘密!600多M的容量不可能就只有那些乱七八糟的东西!”
因为之前就有大擎游戏平台并入了勇者的先例,不少人猜测,将来云风也有这个可能。
因为如果一个游戏同时在两个平台上都有,作为玩家肯定是选择自己常用的、游戏更多的那个平台。勇者游戏平台上的游戏丰富度要远高于云风平台,那他们自然会选择前者。
长此以往,云风游戏平台的核心用户会越来越少,大量玩家会投入勇者游戏平台的怀抱。到最后,云风游戏平台或许就没有存在的意义了。
这也是很多人想不明白的事,这次和解云风可以说是自断一臂,不知道云风是在什么想法下做出这样的决策的。
更让人想不明白的是,在云风宣布和解的事之后,云风的股价不降反升,惊爆了一堆人的眼球。
而且不只是云风,包括大擎蜀汉在内的一众游戏公司,在短期内股价都在不断攀升。
有人道出了这其中的秘密,虽然云风可能要失去在平台上的话语权,但是云风和勇者的竞争告终之后,整个国产游戏行业将会迎来一次巨大的飞跃。如果勇者游戏的“出海”计划能够成功的话,那前景就更加广阔了。
说起来也比较丢人,因为纵观这几年的游戏业发展,你会发现,大多数时候都是大擎、云风这些游戏公司在拖整个行业的后腿.......
现在,所有人都在期待着林颜的“出海”计划正式启动。
每天都有人在问,《怪物猎人:世界》什么时候出,《刺客信条:起源》什么时候出?连带着这两款游戏的销量都在飙升。
年底的时候,一家统计机构发布了一份令人啼笑皆非的统计数据,由于今年是个游戏小年,许多公司,诸如勇者游戏、银河、猎户座,还有离开猎户座的武田左介,他们都将自己的重头戏放在了明年发售。
所以今年的游戏销量冠军竟然是《刺客信条:起源》,售出了超过1100多万份,《怪物猎人:世界》则名列第三,达到了700多万份。
售出去的游戏中,华夏玩家贡献了极大的一份力量,大约超过40%的销量是由他们贡献的。
这份统计数据一出,整个游戏行业都震惊了。
大量公司开始调整战略,加大对华夏市场的开发力度,不少开发商现在是真的羡慕猎户座,当初他们和还是一家小公司的勇者游戏合作,所有人都没当回事,觉得是勇者游戏占了大便宜。
现在看来,猎户座才是占了便宜的那个。
因为销量榜的第二名,就是猎户座的。
即便失去了武田左介这样的王牌设计师,他们的游戏依旧在华夏卖了个好成绩。
国内的玩家对这家很早就布局国内,非常重视国内市场的公司相当有好感,这里面还有勇者游戏的作用,爱屋及乌嘛。
甚至有一些不了解游戏业的玩家,一直都以为,猎户座是勇者游戏在海外的工作室,只要他们出了游戏就必买。
颇为有趣的是,勇者游戏做《怪猎世界》和《刺客信条》是为了进一步扩大海外市场,可是这两款游戏的成绩却引得海外的开发商纷纷聚焦国内市场。
真正的围城。
新年过后,勇者游戏公布了新游戏,也就是林颜做的那个以楚汉时期为背景的小游戏,他给它取名为《刺客信条编年史:楚汉》,作为刺客系列的一部外传性质的作品。
之后如果有机会的话,他还会做一些这样的外传,统一以《编年史》命名。至于原本的《编年史》,明朝女刺客少芸的故事,林颜打算做成正传。
很多玩家看到勇者游戏的公告,刚瞄到《刺客信条》那几个字,都兴奋得差点跳起来,等冷静下来一看,一个个恨不得把林颜杀了。
“编年史?楚汉?这是什么玩意?”
“说好的《起源》呢?怎么就出了个外传?”
“玛德,白高兴一场。我室友刚刚大吼一声《刺客信条》出了,害我跳了起来,switch都摔烂了,干!”
“这游戏好像又是林颜随手做的,《楚汉》也挺好的,我就不喜欢什么埃及,做点华夏题材的游戏多好。”
“我去勇者平台上看了一眼,这游戏好像是免费的?”
“免费?”
“是的,我已经在下载了,游戏只有600多M,很快就能玩上了。”
“600M.......难怪是外传,还真的是随手做的啊......”
勇者游戏虽然有的老游戏跟白送差不多,不过真正免费的PC游戏还没有过,不少人好奇之下,也冲着《刺客信条》外传这个名头跑去下载。
结果游戏一下下来,打开一看,所有人都懵了。
“啊,这线条,啊,这人物,啊,这山这水?这.......拓麻这是个什么东西?”
勇者游戏有做像素游戏的传统,解谜游戏《FEZ》到现在还被许多人奉为神作,问题是就算是《FEZ》也比这游戏看着顺眼多了啊。
黑白画面,所有地图都是几条简单的线勾勒出来的十字形房间,人物能看清脑袋身体和四肢的区别就不错了。
操作方式更是简单,只有上下左右和一个确认键,这个键在接触友好NPC的时候,是对话,其他时候则是攻击。
很多人打开游戏,只是看了两眼,直接就关掉卸载了。
卸载完还要跑到网上骂几句:
“《刺客信条编年史:楚汉》简直是我见过的最辣眼睛的游戏,这游戏真的是林颜亲自做的?”
“便宜没好货啊,免费的果然不是好事,林颜我求你了,要多少钱,我给你,答应我不要做这种免费游戏了好吗?”
“这个叫《刺客信条编年史:楚汉》的游戏,简直让我梦回上世纪七十年代。不对,七十年代我还没出生呢。比我这个三十岁老光棍还老的游戏,呜~”
“这游戏有点像《索尼娅》,是不是林颜被上次的事打击出幻觉了,也搞个这样的游戏?这种游戏现在会有人玩?”
还有人专门解了《刺客信条编年史:楚汉》和当时发布会公布的《刺客信条:起源》的截图对比,并配上了文字:
简约线条.jpg→极致色彩.jpg
不过还是有闲得无聊,不,是对林颜充满信心的人,尝试着把这游戏玩了下去。很快他们就发现,这游戏根本不是表面上那么简单!
“《刺客信条编年史:楚汉》这游戏有大秘密!600多M的容量不可能就只有那些乱七八糟的东西!”
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