第四百四十九章 守护者
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在《刺客信条》系列中,animus这台机器占据了极其重要的地位。〖∈八〖∈八〖∈读〖∈书,.2∞3.↓o
它出现在了几乎每一部《刺客信条》的作品当中,作用是读取使用者的基因记忆,并将其投射到三维世界中。
简单来说,这台机器可以让人看到一个人的先祖的记忆。
《刺客信条:起源》虽然讲述了兄弟会的前身无形者的创立过程,适合作为系列的起始,但是对animus的和abstergo公司的描述却非常少。
真正对animus描述得比较多的,是一代以及二代戴斯蒙三部曲,在这几部作品里面,现代剧情占了比较重要的位置,对animus的来历和作用、功效都有描述。
而《起源》中的现代部分,讲述的是abstergo的一位女员工蕾拉·哈桑的故事。
她接受公司的任务调查一处埃及遗址,却偶然发现了巴耶克与艾雅的木乃伊。蕾拉背着公司偷偷使用了两人细胞,利用自己带着的一台便携式animus探索了他们俩的记忆。
正常情况下,看到《起源》中的现代部分,很多玩家可能会一头雾水,不过好在之前林颜推出了一部小游戏《刺客信条编年史:楚汉》,让不少人都理解了animus的概念。所以这次在《起源》中见到那台可以追溯记忆的装置,也不会令玩家不解。
把《起源》作为第一部,更方便的是,玩家也不会对游戏为什么冠以“刺客”的名号产生疑问了。
如果以后开始讲阿泰尔、艾吉奥等人的故事,玩家会觉得,哦,这就是后世的刺客啊。¤八¤八¤读¤书,.☆.←o
再到讲“狂战士”康纳,“海盗”爱德华的故事,也不会诧异。
毕竟兄弟会的前身无形者的创始人之一,巴耶克,本来就是一位一心给儿子报仇的“狂战士”。至于“海盗”?叱咤埃及的时候,巴耶克也不知道制造了多少“尼罗河上的惨案”。只要在尼罗河上的,甭管你是捕鱼的、跑商的,还是打劫路过的,哪个不知道锡瓦守护者巴耶克的恶.....威名!
康纳斧头挥得呜呜作响怎么了?老祖宗自己就是狂战士,后面这些后辈,也算是继承传统了。
起码现在弗兰克看到游戏开场cg里,腰夸利剑、身背圆盾的主角巴耶克,他没觉得有什么问题。
毕竟是“起源”嘛,也没说人家一开始就是刺客啊。
游戏开始时的cg比较凌乱,只是让玩家知道背景所处的时期是埃及的托勒密王朝,确切的时间是公元前49年。
主角巴耶克是锡瓦地区的守护者,他们以荷鲁斯之眼作为标志,职责是守护埃及人民,以及维护法老的统治。
但是巴耶克似乎遭遇了一些事,他抛弃了守护者原有的职责,他不再守卫法老,而是在猎杀着某些人。
“我会把你们,那天在锡瓦呼吸过的每一个人,全部杀死。”
这是巴耶克在杀死一位似乎身份不低的、绰号为苍鹭的人时所说的话,弗兰克猜测,这些人应该在锡瓦做过什么坏事。
随后游戏就转入了新手教程环节,首先上来就是战斗教学。弗兰克需要面对苍鹭的保镖,忠心的赫帕托斯。
过程很轻松,弗兰克按照教程提示的,随便砍了几刀,躲了几次攻击,便击败了赫帕托斯。虽然只是学了攻击、破防还有闪避这几招,暂时还看不出战斗系统的特色,不过游戏的打击感,还有最后干净利落的斩杀动作让弗兰克这个动作游戏爱好者非常满意。
“毕竟是做了《兵戈》还有《最终幻想》的公司,勇者游戏的动作部分,果然是不会让人失望的嘛。”
心里夸赞了一句,弗兰克继续接下来的教程。
巴耶克和赫帕托斯的战斗,让两人不小心跌入了一座古代陵墓当中,虽然击败了赫帕托斯,巴耶克还需要找到离开的道路。
接下来就是一番攀爬、探索的教学了,以及animus脉冲的使用方法了。使用脉冲之后,巴耶克可以立即探查到附近可以进行交互的隐藏物品。
玩过了《编年史:蜀汉》,弗兰克意识到,既然出现了animus这个名词,也就是说他现在操纵着的巴耶克,应该是某个人在读取过去的记忆。
“就是不知道会是谁,难道又是那个什么abstergo公司?”
游戏还没讲到这,弗兰克也只能先放下自己的疑问,继续玩游戏。
一阵摸索之后,巴耶克终于找到出路离开了古墓,不过事情没有那么简单,一队士兵早已等在外面。他们围住了另一位守护者,巴耶克的好朋友霍普扎法,正在逼迫他说出巴耶克的下来。
没什么好说的,弗兰克直接冲上去,刷刷刷几刀将士兵们砍翻在地。
一番叙旧之后,霍普扎法和巴耶克骑着骆驼赶往锡瓦。在两人的对话中,玩家们可以得知,距离巴耶克所说的“那天”已经过去一年多了,锡瓦这片地区正活在托勒密zhèngquán的高压监控下,一整个兵营的士兵驻扎在这里,控制着所有人的生活。
两个人在路上聊了很多,可是弗兰克只是随便听了两句,因为从陵墓里出来之后,他整个人都处在震惊当中。
游戏行业发展至今,在游戏性难以做出巨大提升的情况下,越来越多的厂商开始着重提供游戏的画面。
毕竟游戏性什么的,玩家看是看不出来的,你使劲吹,玩家还不一定信。
但是画面好不好,玩家一眼就能看出来。
画面好的,玩家第一时间就有玩的yùwàng,根本不用整那些花里胡哨的东西。
就像这次大擎做的《功夫超人》,他们把所有的经费都用来提升画质,在宣传的时候从来没讲过游戏性方面的东西。可是就是这样,在这次的展会上依旧吸引了大批的玩家,并且评价也不错。
弗兰克看到眼前的《刺客信条:起源》,它的画面虽然也只是和现在的世界一流水平持平,并没有什么质的飞跃,可是带来的震撼却不是其他游戏能比的。
真实!
弗兰克只想到这两个词来形容自己心里的感觉。
很多游戏,画面效果纵使做得再好,可是总给人一种格格不入的感觉。
而《起源》不一样,在最高画质下,沙漠、丘陵、椰树、村庄,所有的元素都结合得非常自然,看上去的感觉大概就是,“这就是我心目中的埃及吧。”11
它出现在了几乎每一部《刺客信条》的作品当中,作用是读取使用者的基因记忆,并将其投射到三维世界中。
简单来说,这台机器可以让人看到一个人的先祖的记忆。
《刺客信条:起源》虽然讲述了兄弟会的前身无形者的创立过程,适合作为系列的起始,但是对animus的和abstergo公司的描述却非常少。
真正对animus描述得比较多的,是一代以及二代戴斯蒙三部曲,在这几部作品里面,现代剧情占了比较重要的位置,对animus的来历和作用、功效都有描述。
而《起源》中的现代部分,讲述的是abstergo的一位女员工蕾拉·哈桑的故事。
她接受公司的任务调查一处埃及遗址,却偶然发现了巴耶克与艾雅的木乃伊。蕾拉背着公司偷偷使用了两人细胞,利用自己带着的一台便携式animus探索了他们俩的记忆。
正常情况下,看到《起源》中的现代部分,很多玩家可能会一头雾水,不过好在之前林颜推出了一部小游戏《刺客信条编年史:楚汉》,让不少人都理解了animus的概念。所以这次在《起源》中见到那台可以追溯记忆的装置,也不会令玩家不解。
把《起源》作为第一部,更方便的是,玩家也不会对游戏为什么冠以“刺客”的名号产生疑问了。
如果以后开始讲阿泰尔、艾吉奥等人的故事,玩家会觉得,哦,这就是后世的刺客啊。¤八¤八¤读¤书,.☆.←o
再到讲“狂战士”康纳,“海盗”爱德华的故事,也不会诧异。
毕竟兄弟会的前身无形者的创始人之一,巴耶克,本来就是一位一心给儿子报仇的“狂战士”。至于“海盗”?叱咤埃及的时候,巴耶克也不知道制造了多少“尼罗河上的惨案”。只要在尼罗河上的,甭管你是捕鱼的、跑商的,还是打劫路过的,哪个不知道锡瓦守护者巴耶克的恶.....威名!
康纳斧头挥得呜呜作响怎么了?老祖宗自己就是狂战士,后面这些后辈,也算是继承传统了。
起码现在弗兰克看到游戏开场cg里,腰夸利剑、身背圆盾的主角巴耶克,他没觉得有什么问题。
毕竟是“起源”嘛,也没说人家一开始就是刺客啊。
游戏开始时的cg比较凌乱,只是让玩家知道背景所处的时期是埃及的托勒密王朝,确切的时间是公元前49年。
主角巴耶克是锡瓦地区的守护者,他们以荷鲁斯之眼作为标志,职责是守护埃及人民,以及维护法老的统治。
但是巴耶克似乎遭遇了一些事,他抛弃了守护者原有的职责,他不再守卫法老,而是在猎杀着某些人。
“我会把你们,那天在锡瓦呼吸过的每一个人,全部杀死。”
这是巴耶克在杀死一位似乎身份不低的、绰号为苍鹭的人时所说的话,弗兰克猜测,这些人应该在锡瓦做过什么坏事。
随后游戏就转入了新手教程环节,首先上来就是战斗教学。弗兰克需要面对苍鹭的保镖,忠心的赫帕托斯。
过程很轻松,弗兰克按照教程提示的,随便砍了几刀,躲了几次攻击,便击败了赫帕托斯。虽然只是学了攻击、破防还有闪避这几招,暂时还看不出战斗系统的特色,不过游戏的打击感,还有最后干净利落的斩杀动作让弗兰克这个动作游戏爱好者非常满意。
“毕竟是做了《兵戈》还有《最终幻想》的公司,勇者游戏的动作部分,果然是不会让人失望的嘛。”
心里夸赞了一句,弗兰克继续接下来的教程。
巴耶克和赫帕托斯的战斗,让两人不小心跌入了一座古代陵墓当中,虽然击败了赫帕托斯,巴耶克还需要找到离开的道路。
接下来就是一番攀爬、探索的教学了,以及animus脉冲的使用方法了。使用脉冲之后,巴耶克可以立即探查到附近可以进行交互的隐藏物品。
玩过了《编年史:蜀汉》,弗兰克意识到,既然出现了animus这个名词,也就是说他现在操纵着的巴耶克,应该是某个人在读取过去的记忆。
“就是不知道会是谁,难道又是那个什么abstergo公司?”
游戏还没讲到这,弗兰克也只能先放下自己的疑问,继续玩游戏。
一阵摸索之后,巴耶克终于找到出路离开了古墓,不过事情没有那么简单,一队士兵早已等在外面。他们围住了另一位守护者,巴耶克的好朋友霍普扎法,正在逼迫他说出巴耶克的下来。
没什么好说的,弗兰克直接冲上去,刷刷刷几刀将士兵们砍翻在地。
一番叙旧之后,霍普扎法和巴耶克骑着骆驼赶往锡瓦。在两人的对话中,玩家们可以得知,距离巴耶克所说的“那天”已经过去一年多了,锡瓦这片地区正活在托勒密zhèngquán的高压监控下,一整个兵营的士兵驻扎在这里,控制着所有人的生活。
两个人在路上聊了很多,可是弗兰克只是随便听了两句,因为从陵墓里出来之后,他整个人都处在震惊当中。
游戏行业发展至今,在游戏性难以做出巨大提升的情况下,越来越多的厂商开始着重提供游戏的画面。
毕竟游戏性什么的,玩家看是看不出来的,你使劲吹,玩家还不一定信。
但是画面好不好,玩家一眼就能看出来。
画面好的,玩家第一时间就有玩的yùwàng,根本不用整那些花里胡哨的东西。
就像这次大擎做的《功夫超人》,他们把所有的经费都用来提升画质,在宣传的时候从来没讲过游戏性方面的东西。可是就是这样,在这次的展会上依旧吸引了大批的玩家,并且评价也不错。
弗兰克看到眼前的《刺客信条:起源》,它的画面虽然也只是和现在的世界一流水平持平,并没有什么质的飞跃,可是带来的震撼却不是其他游戏能比的。
真实!
弗兰克只想到这两个词来形容自己心里的感觉。
很多游戏,画面效果纵使做得再好,可是总给人一种格格不入的感觉。
而《起源》不一样,在最高画质下,沙漠、丘陵、椰树、村庄,所有的元素都结合得非常自然,看上去的感觉大概就是,“这就是我心目中的埃及吧。”11
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