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第107章 窄门全息2

小说:无限快穿逆袭 作者:要粮票不 更新时间:2019-10-01 23:44
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  窄门全息,游戏名带有全息二字,所意味的,并不是说明“这是全息”,而是在强调“这是全息哦”。说白了,它就是一种广告。
  全息二字可以用来当广告,又说明这个时代,全息游戏刚刚推出不久,还有广告的价值。
  几十上百年之后,司空见惯了,谁都不在乎了,那个时候的游戏名,肯定不会再添上全息二字。
  说这些,其实是为了说明游戏中人物的操作。
  ——
  全息之前,想要操作游戏中的人物,不管怎么弄,都得通过指令去完成。
  有些动作很简单,譬如向前走、快走、慢走、奔跑、停止,等等。这些动作,通过指令去完成,没有丝毫问题。
  但打起来了呢?甲一拳,直击乙的面门;乙将身子一低,还甲肚腹一拳……这个怎么用指令去实现?
  第一下,甲一拳直击乙的面门,好说。
  第二下,乙将身子一低,来不来得及躲过?躲早了,被甲发现了,甲的那一拳,就会拐弯下击乙的脑门;躲晚了,没躲过去,躲避就失败了。
  甲乙二人,都是全息玩家的情况下,如果他们自由发挥,将现实中的战斗力,直接带进游戏里,刚才那些指令操作什么的,倒是没有问题了。但,练级的意义呢?强化装备的意义呢?
  所以,这些问题很复杂。
  ——
  这里可以给出两种典型的状态。
  一是全息之前的网页游戏状态。
  那种状态下,游戏中的人物,就只有诸如前进、后退、跟随、停止之类的简单动作。打斗时出招(攻击)的动作,则是技能附带的。技能一样,每个人物的动作都一样。而被出招(被攻击),则没有任何动作(或只有颤抖)。
  人物的闪避,就是一个数值。画面上看,每一下,无论闪避是否成功,都一样硬生生的承受了。只是依据闪避率的计算,闪避成功的时候,浮起一个“闪避”字样。闪避没成功,则浮起被扣血量,如-742。
  另一种状态,就是全息游戏十分成熟的状态。
  在这种状态下,两个零级新人,都同样没有装备,两个游戏人物的战斗力,就直接是他们在现实中战斗力的折射(按一定比例折算)。
  随后,由于等级的上升,装备的不同,他们的战斗力就各自不同。
  现实中你是高手,这一招你躲得过去,但在游戏里,你属性值不行,身法没有现实灵活,你不见得就能躲过这招。
  很明显,窄门全息,属于上述两种状态的中间。
  中间到哪种程度呢?这个问题并不重要。
  只能这样交待——
  PVE(Player_VS_Player玩家与玩家之间对战)时偏向经典网游;
  PVP(Player_VS_Enviroment玩家与智能生成怪物之间对战)时偏向成熟全息。
  ——
  上一章的末尾说到,涂山打量排行榜,心中暗暗估算自己对上男主的胜负。
  排行榜,主要是等级排行榜和战斗力排行榜。
  等级排行榜的意思,不需要解释。这个榜的意义,主要在于前期。
  游戏前期,大家都没什么好装备,衡量玩家高低最显著的标志,就是等级。
  80级以后,等级就不那么重要了。100级以后,等级几乎没什么参考价值。
  战斗力排行榜,也是综合参数排行榜。游戏中,把各项装备,按一定的分值进行统计,所得出的排行榜。
  那么,估计胜负又是什么意思呢?
  并不是说,战斗力排行榜,前面的玩家,就一定打得过后面的玩家。
  这么说吧,一个人,攻击力1000,防御力500;另一个人攻击力800,防御力600,谁强谁弱?
  很明显,打副本的时候,前者较强。这是因为,打副本,有战士顶在前面。衡量法师的强弱,只看攻击力。
  但如果这两个人相互之间打起来了呢?那个时候,防御力就起作用了。
  ——
  此时,涂山56级,战士的钢筋铁骨学了1级,增加防御力30%,但由于自身防御力本来就不多,因而防御的增加并不明显。
  另外,由于45级之后,涂山就再也没有学过法师技能,攻击力下降了不少。
  1级可学的法师单攻技能血涛掌,到45级的时候,自然学到了12级。12级血涛掌,每招击出,可附加法攻80点。这个涂山有。
  41级可学的霁月掌,1级就能附加法攻110点。56级,已经能够把霁月掌提升到5级,附加法攻150点。这个,涂山永远没有。
  因此,涂山感觉单挑皇甫立人,还没什么把握。
  ——
  上一章的末尾还提到巧牌。
  之所以说巧牌很关键,是因为几乎所有装备,都能用巧牌兑换得到。
  每次氦金,都会奖励一点巧牌。这次,涂山发现,知识问答小游戏里,也能得到巧牌。
  这并不算独有的发现,相信别的玩家也有发现的。
  但,知识问答小游戏的规则是:每天第一次参与,免费;第二次,需要100元;第三次,需要200元;第四次,需要500元;第五次,需要1000元。
  巧牌的掉落,大约就是第一次,掉落2枚。
  后面氦金了,稍多一点;第二次,5枚;第三次8枚;第四次;15枚;第五次28枚。
  研究巧牌的掉落规律,就会发现,氦金多一倍或以上,掉落并没有增加一倍。
  于是乎,绝大多数人,每天都只参与一次;少部分人,玩两次。
  涂山既然发现了这个,自然就要玩到上限的五次。
  计算一下,五次需要1800元,也就是充值180元,乘以7,等于1260元。
  那么好,每周充值5000元。
  ——
  50级以后,就陆续开通了强化装备的各种途径。这所有的途径,都有一个共同的规律。那就是,刚开始的时候,很容易,越到后面就越难。
  就拿直接强化来举例。
  共分六级,每级六星。需要的强化材料,自然也是六级。但有个强化成功率。
  一级的强化成功率为80%,成功了几星呢,不一定。譬如第一次成功强化到3星,第二次失败,第三次失败,第四次强化到4星,第五次失败,第六次强化到5星,第七次强化到6星。这样,共消耗一级强化材料7块。
  二级的强化成功率为60%,三级的强化成功率为40%,四级的强化成功率为20%,五级的强化成功率为10%,六级的强化成功率为5%;需要注意的是,并不是累计100%,就能强化成功。譬如四级的20%,五次强化,累计100%,但在游戏中,五次绝不会成功。
  官方的解释是,每次都是20%,所以不保证累计100%就一定能强化成功。实际上是因为,少于50%以下的成功率,显示的数据与后台数据本来就不一致。像这种四级强化20%的成功率,后台通常是12%左右。
  要想避开,游戏官方也提供了办法,那就是购买或兑换完美强化符。当然,那价格,那兑换比例,肯定要命。
  涂山现在是56级。到这个级别,游戏中的装备,普遍强化到二级6星;品质普遍是无暇,提星普遍在5星,装备颜色普遍是全套紫色。
  涂山因为氦金,强化到三级6星;其它倒跟其它玩家差不多。
  但男主皇甫立人同样是RMB玩家,因而涂山并没什么优势。
  ——
  还好是游戏。
  如果是现实,男主的财力,必定大于男配。
  游戏中没有这样,是因为要突出男主的操作实力。有钱又有实力,才是游戏中最受欢迎的玩家。
  女主就不同了,实力,可以没有;钱,也可以没有;只要可爱就行了。
  只不过,可爱,是跟心情联系在一起的,并且还要有一定的物质基础。
  物质基础太差,整日焦头烂额,可爱不起来。心情烦躁、暴怒刻薄,同样可爱不起来。
  男配,就是给女主提供物质基础的,同时还要负责让女主有个好心情。
  涂山做任务,自然不准备履行男配的职责,那么,这个世界有没有可能另外创造一名男配来替代呢?
  ——
  70级开通了坐骑装备副本。
  减去45,等于25,相当于涂山拥有25级的战士技能。其中,最重要的钢筋铁骨4级,增加法防物防120%;增强体质1级,增加生命值上限30%;这个时候,涂山的高防,已经比较明显了。
  坐骑装备副本,同样要氦金。哦,第一次也是免费。
  这个时候,涂山每周充值5000元,已经不够了。
  需要氦金的地方已经多了起来。涂山本着不放过的原则,一网打尽,所以每周充值已是10000元。
  经济负担,不需要考虑。言情小说里面的男配,从来就不担心那些问题。
  ——
  “东方乐水,为什么无端杀人?”
  “东方乐方,为什么无端杀人?”
  几条“电视”消息浮了起来。
  “电视”消息,指像游戏公告的那种消息。字符浮现于视觉中间上方,经久不息的那种。因为与“上电视”类似,所以叫做“电视”消息。
  人,的确是涂山杀的;也真是无端杀人。
  涂山没有辩解,花了钱,在“电视”上回复:
  “向狂龙圣殿玩家宣战,快来,彼此伤害!”
  “向狂龙圣殿玩家宣战,快来,彼此伤害!”
  狂龙圣殿,是一个家族(工会)的名称。
  过了一会儿,狂龙圣殿的族长,男主皇甫立人说话了:
  “到底怎么回事?如果是我们的不对,我们向你道歉。”
  “到底怎么回事?如果是我们的不对,我们向你道歉。”
  涂山回复:
  “狂龙圣殿玩家的行为,完全符合游戏规则。今后彼此的伤害,同样在游戏规则之内。不需要道歉。”
  “狂龙圣殿玩家的行为,完全符合游戏规则。今后彼此的伤害,同样在游戏规则之内。不需要道歉。”
  皇甫立人点击涂山的私聊。涂山自然拉黑,不解释。
  ——
  随后,涂山就过上了打打杀杀的日子。
  由于涂山每天氦金到各种巧牌掉落的尽头,在装备上补足了一些攻击属性,此时,涂山的攻击力已经跟一般同等级玩家不相上下。但涂山的防御力,则是他们的两倍还多。生命血量,也跟医生差不多了。
  以前说过,打副本看不出涂山的优势,要对战才行。
  如今已经不是了。打副本,涂山的优势也出来了。
  是什么呢?就是涂山自己可以充当坦克了。
  自己当坦克,自己主攻,跟一支队伍相比,所差的,就是医生的补血了。
  只要带足药瓶,涂山完全可以一个人单挑副本。
  ——
  在那些打打杀杀的日子里,打杀其实也不怎么厉害。
  这是因为,涂山要挑衅男主,并不是要消灭男主。首先,男配不一定有那个能力;其次,灭了这个男主,说不定又会出现另一个男主。
  所以,涂山真正杀死的狂龙圣殿家族的玩家并不多。一旦在野外发现单个的狂龙圣殿玩家,涂山通常都掉头回避。只有发现多人,这才上前。上前之后,几招一发,狂龙圣殿玩家一拥而上,然后,涂山就撤退了。
  ——
  80级之后,开通了好几项功能。其中有个翅膀,带有明显的立竿见影性质。
  翅膀的原理,还是那些原理,跟前面举例的装备直接强化差不多。
  翅膀上简单粗放的列出四组数据。两项攻击,两项防御。两项,指法术和物理。不分的话,其实就是一项。
  提高数值,还是叫强化。提高攻击数值,叫做锋羽强化;提高防御数据,叫做品质强化。
  于是就有锋羽强化符和品质强化符。
  这两个符,商城有售。价钱也不高,10元一张。
  但,关键的、强化成功率,在后面等着。
  共分九级,每级十星,九级九星之后,再加最后一下,到十星。
  一级强化成功率为100%,二级强化成功率为80%,三级强化成功率为60%,四级强化成功率为40%,五级强化成功率为20%,六级强化成功率为10%,七级强化成功率为8%,八级强化成功率为6%,九级强化成功率为4%,十级强化成功率为2%;
  一般玩家都强化到三级十星,大于50%的成功率,直接花钱就可以解决。
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