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156、《女神之泪》的充能时间(上架求自动订阅鸭~)

小说:漫威召唤师 作者:亿爵 更新时间:2020-01-05 19:52
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  把手里的真眼放进次元空间中,蒂万砸吧着嘴巴,暗自庆幸跑得快。
  在感情方面,
  他对克里斯汀的确是比露易丝更有兴趣,谈不完的话题让他很享受与她独处的时光。
  但是在肉体方面,
  他对露易丝比对克里斯汀的兴趣,是要多了不少的。
  技术什么的暂且不说,
  单单就那身材、那规模、那火热,露易丝已然是让蒂万乐此不彼,难以轻易的割舍。
  没错,他就是单纯的馋她的身体。
  但谁不馋?
  你不馋?你太监!
  和露易丝是注定没有结果的,这个蒂万可以确定,他也说的很明确了。
  现在,
  趁着还年轻,多体验一些克里斯汀没有的,以后就不会被这些东西诱惑了不是?——他这一切苦心,都是为了更长久的未来着想啊!
  晤......怎么感觉自己的行为越来越渣了?
  但是吧......
  这种状态是真滴幸福,他表示暂时并不想改变——他也的确是单身状态不是?
  蒂万摇头晃脑的偷换王概念自我安慰后,果断转移心思到之前开箱的收获上。
  ×5、×1直接打开,获得2410经验值、400点券。
  亏了一点点。
  小钱,根本不带在意的。
  另外四个才是重头戏,低级装备不是事儿,买买买!合成合成合成!
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  名称:;
  价格:500/800金币;
  增幅:增加50%基础法力回复;
  唯一被动:增加10%冷却缩减;;
  唯一被动:增加8%治疗和护盾强度;
  备注:雕像长得可怕不要紧,重要的是疗效好;
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  作为合成所需的两件中级装备之一,本身的效果并不太强。
  无非是减少一些冷却、增加一些治疗和护盾强度。
  冷却缩减在游戏中挺重要的,
  但在能够“提前施法”的现实,虽然要付出双倍消耗的代价,但也极大的削弱了冷却缩减的重要性。
  增加治疗效果嘛,
  无非是单位时间内奶量多一些,起不到质的变化也意义不大。
  唯独这个“护盾强度”,让蒂万有些感兴趣——这玩意对魔法盾有没有加持作用?
  这是第一次,有系统内的物品,能够加持现实能力的情况发生,意义重大。
  蒂万谨慎的放出了一个魔法盾,打开一个传送门用烈焰火球轰炸自己。
  记住大致消耗。
  再卸下重复以上操作,发现精神值上的确是要多消耗一些。
  烈焰火球的威力是恒定的,并不增加魔法伤害,所以只能是魔法盾的强度有所变化。
  椰丝!
  这就很棒棒!
  蒂万开心的不是增加的那一点护盾强度,而是系统物品既然能够影响到魔法体系,那么就证明也能影响到其他现实规则。
  这就如同是踏上月球的第一步,虽然只是小小的一步,却是一个巨大的发现。
  第一个中级装备带来了不错的消息,蒂万紧着又查看另两个中级装备。
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  名称:;
  价格:665/1500金币;
  增幅:增加少量魔法伤害,增加微量生命值;
  唯一被动·痛苦之眼:增加少量魔法穿透;
  备注:你需要我的帮助吗?;
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  名称:;
  价格:800/1100金币;
  功能:+15法术穿透;
  唯一被动—强化移动:+45移动速度;
  备注:能增加伤害的鞋子;
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  增加的少量魔法伤害、微量生命值,蒂万并不太在意。
  他在意的是“魔法穿透”,会是怎么个表现形式?
  他首先单独装备了,老样子用烈焰火球轰自己的魔法盾,消耗上明显比刚才多了一些。
  是不增加魔法伤害的,所以这个烈焰火球的威力是没有增幅的。
  那这多造成的消耗是哪里来的?
  蒂万又反复测试了许多次,卸了装、装了卸,细细体验两者的差别。
  最终,
  他得出了对法术穿透的定义——削减魔法盾的“护盾强度”。
  假设魔法护本身防御值为100,每次攻击超出的100部分,需要蒂万耗费精神力抵消,否则魔法盾就会崩溃破碎。
  假设烈焰火球的伤害数值为200。
  会增加8%的护盾强度,让魔法盾达到108的防御值,抵消烈焰火球的伤害就只需消耗192,减少了8损耗。
  提供的“法术穿透”会让魔法盾从108的防御值,减少15到97,抵消烈焰火球的伤害就需要203损耗,比原先多了15损耗。
  这就是“法术穿透”干的事儿,削弱目标的“防御值”。
  而且蒂万猜测,
  “法术穿透”削弱的大概率只是“魔抗”,如果用巨剑等物理方式来攻击的话,魔法盾的“护盾强度”依旧是被增幅后的108。
  若是他以后有了“物理穿透”的装备,那么就能削减“物抗”吧。
  这个现在也只是猜测,暂且搁置留待以后验证。
  他看向了这次的重头戏——
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  名称:;
  价格:275/750金币;
  增幅:增加少量精神值;
  唯一被动·敬畏:返还15%的精神值花费;
  唯一被动·法力积攒:每次施放技能或花费精神值时,最大精神值就会获得微量增长;
  备注:心急吃不了好豆腐,我们慢慢攒;
  ---
  这个装备的核心就在于“唯一被动·法力积攒”。
  在游戏中,
  购买了后,每次施法会增长4点蓝量,上限为750点,几乎是初始英雄蓝量的两倍!
  另外,
  还是合成、的核心装备,拥有按蓝量比例提升法强、攻击的被动。
  这个被动在现实,简直就是BUG的存在啊!——因为现实的精神力,严格意义上是没有上限的哟!
  更别说还有“唯一被动·敬畏”,可以返还15%的施法消耗,相当于是全消耗减少15%。
  蒂万测试了一下,
  他招手使用魔法盾,“唯一被动·法力积攒”触发,他感觉到自己精神力有那么一丢丢的凭空增长,并且在维持魔法盾期间,持续有精神力在回馈。
  妥了,魔法也能触发装备效果。
  这就很棒棒!
  唯一的遗憾就是......
  看着装备栏里“71:59:58”的倒计时,蒂万有点烦恼的揉揉脑袋。
  在游戏里叠就是一个很磨耐心的事儿。
  没想到,
  现实里直接把八秒触发改成了七十二小时触发一次!
  他拿出手机一顿计算,
  想要叠满这,竟然需要五万四千小时、两千两百五十天、六年一个月零十五天!
  现在才2009年,他得叠到2015年......
  在这之前,
  哪怕他合成出,恐怕也只是缩减个两三年功夫,想要进化成也是费时费力的。
  “好在返还15%施法消耗是实打实的福利。”
  “问题不大,慢慢磨吧,反正紫薯来之前应该是能叠满的,奥利给!”
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