第九百零六章 极端刺客
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【小镇队被压制了啊!】
几轮焦灼战斗,小镇队上路被持续打穿,高地塔失守。
主要原因还是刺客戽斗尖梭,一旦打团,它就跟个gui似的,钻出来一下,烈焰马、九尾必定残一个。
樱花儿开大晴天,乘龙就开雨天,反复抢天气让花之礼特性没法有效触发。
小镇队在前期打穿对方中路,也几乎要拔掉高地塔,而且波克飞机被打得发育不起来了。
发育不起来算了,它还能直接转辅助。
生命水滴群奶、天使之吻混乱、哈欠,再加个空气斩。
不打输出,干扰十足。
可是,小镇队的防守能力太强。
高地打团,刺客不容易下手,坦克臭鼬也不好打到巨钳螳螂。
而且小镇队的领队技能开始发挥。
消耗峡谷金币,领队对基地地面进行铺设,在铺路范围内,我方精灵移动速度提升。
比赛进入后期,小镇队基地和三线前段被铺满,精灵在上边跑得飞快。
“这样治标不治本呀。”
小镇队的精灵没法往外走,戽斗尖梭和雷电斑马俨然成为两大刺客。
小镇队速度最快的烈焰马又被压制,最后野区资源丢失,另外两路被戽斗尖梭游走破坏,最终导致基地失手。
【本场胜利的是…轮盘队!】
【可惜了小镇队,击杀数量比对方多,但是输了。】
【毕竟精灵峡谷是塔防,是个拆家的游戏呀。】
“完了…”
讲心里话,温久希望小镇队获胜。
因为明天乐园队vs轮盘队,给他们造成心理压力总归是好的。
“天呐…我们明天面对的是什么样的敌人啊…”
轮盘队,让温久感受到其中的深不可测。
这样的队伍历届成绩为什么不好?
查阅历史记录,只能看到世界赛的32强旅程。
轮盘队从第一届开始参加,32强赛直接撞上当年冠军,夏伯。
第二届6强遇上阿渡、第三届32强遇上福爷、第四届6强对上冠军大吾。
“牛的啊,一共四届比赛,两届都在早期遇上冠军…”
轮盘队可以称得上隐藏bss了。
至于小镇队,温久只是觉得他们藏拙藏过头了,没拿出真功夫。
去年亚军是小镇队,不至于此。
没有太多时间给温久感叹,明天就要对战势头正盛的轮盘队,现在应该分析分析对战的应对措施。
得感谢小镇队,因为他们足够强大轮盘队才会拿出像样的阵容。
戽斗尖梭、乘龙都是在对战泳裤队时没必要掏出来的好牌。
仔细想想,其实戽斗尖梭这个使用范围比较极端的精灵。
速度和物理攻击确实很棒,再加上高速移动加持简直来去如风。
尤其碰到有水的区域,潜水还要再提高一节速度,外加穿透较薄的地形障碍。
而且戽斗尖梭的个人能力非常强,从操作到意识,再到技能把控,这些领队指挥不了的地方表现得异常老道。
若非精灵峡谷没有正规体育赛事的俱乐部模式,温久都怀疑大丽是从别的战队“高薪挖角”买来的戽斗尖梭。
这明显就不可能,精灵峡谷只是一款游戏,训练师真正的战斗还是宝可梦世界的常规对战。
即便如此,温久依然觉得戽斗尖梭其实可破。
只要找个能克制它且输出还可以的精灵就行,戽斗尖梭的生命值、防御数值都很低,一旦被针对,发育再好也是冒头死。
大丽非常清楚戽斗尖梭战术容易被破解,所以把这只精灵留到最后才选。
而且选择之前,利用后手第四轮BPB,禁用小镇队的电系强者:自爆磁怪。
还把可能引水的海兔禁掉。
有了这些先决条件才可以使用戽斗尖梭。
但凡小镇队把中路随便换成一个厉害点的草系精灵,比如大食花,或者换成小镇队以前用过的裙儿小姐,戽斗尖梭就不敢太过蹦达了。
还有个需要温久留意的是乘龙。
它的冰水属性、抢天气、肉厚输出又还行等特征固然厉害,最值得注意的还是后期技能:灭亡之歌
这也是个判定条件达成,必定死亡的技能。
常规游戏版本中,灭亡之歌作用范围全场,不分敌我进行灭歌标记,三回合后距离没有拉开,包括乘龙在内不论多少生命值,直接判定死亡。
在精灵峡谷使用灭亡之歌,技能外观是往前丢出一小圈技能圆环,这时乘龙可以离开,圆环在地上存在六秒钟。
在此期间,有个体进入灭亡之歌范围,并持续待在里头超过三秒,不分敌我直接死亡。
这么个技能单从斩杀来说基本杀不了精灵,灭亡之歌的释放距离很短,圆环范围不大,且技能不能移动。
目测正常速度的钢铠鸦横穿过去只要两秒,就算被丢到灭亡之歌范围内,走出去大概消耗个一秒以内。
想要以此干掉敌人很困难,但分割敌方阵型非常好用。
有几次小镇队的阵型站得不错,乘龙硬是在队友的保护下丢了个灭亡之歌,形成持续六秒的圆环。
至少前三秒没人敢踩进去,打乱对手的攻击节奏。
还有在被追击时,灭亡之歌稍稍往回丢,断后。
正常穿越消耗的两秒时间虽然不会被斩杀,但谁也保不齐乘龙突然回头给你来个急冻光线,不小心就被冻在灭亡之歌范围内。
亦或是阴影处蹦出一条戽斗尖梭拦截…
灭亡之歌被设计成这样,基本不具有杀伤能力,更多发挥着切割战场,打乱敌方队形的作用。
破解方式温久大概想得到,其实只要用技能射程较远的攻击方式即可。
小镇队在那场走物攻路线的精灵太多,都是接触类技能,攻击距离有限,又容易把坦克臭鼬打爆。
话虽如此,小镇队已经很不简单了。
谁能想到轮盘队搞出这样的战术。
小镇队和乐园队的领队技能其实非常像,都是加快精灵从基地出发迅速回线的速度。
区别在于小镇队的铺路需要后期有金币,铺出规模才能发挥效果;
乐园队加快PP恢复的领队技能则是前期、中期很有用,后期大家比较有钱,直接花200金币瞬间回满,使用率反而下降。
在这样相似的前提下,把乐园队和小镇队交换,温久去打刚才那一场,绝对没有信心比小镇队做得更好。
而就在明天早上,大致再过二十个小时。
乐园队vs轮盘队…
几轮焦灼战斗,小镇队上路被持续打穿,高地塔失守。
主要原因还是刺客戽斗尖梭,一旦打团,它就跟个gui似的,钻出来一下,烈焰马、九尾必定残一个。
樱花儿开大晴天,乘龙就开雨天,反复抢天气让花之礼特性没法有效触发。
小镇队在前期打穿对方中路,也几乎要拔掉高地塔,而且波克飞机被打得发育不起来了。
发育不起来算了,它还能直接转辅助。
生命水滴群奶、天使之吻混乱、哈欠,再加个空气斩。
不打输出,干扰十足。
可是,小镇队的防守能力太强。
高地打团,刺客不容易下手,坦克臭鼬也不好打到巨钳螳螂。
而且小镇队的领队技能开始发挥。
消耗峡谷金币,领队对基地地面进行铺设,在铺路范围内,我方精灵移动速度提升。
比赛进入后期,小镇队基地和三线前段被铺满,精灵在上边跑得飞快。
“这样治标不治本呀。”
小镇队的精灵没法往外走,戽斗尖梭和雷电斑马俨然成为两大刺客。
小镇队速度最快的烈焰马又被压制,最后野区资源丢失,另外两路被戽斗尖梭游走破坏,最终导致基地失手。
【本场胜利的是…轮盘队!】
【可惜了小镇队,击杀数量比对方多,但是输了。】
【毕竟精灵峡谷是塔防,是个拆家的游戏呀。】
“完了…”
讲心里话,温久希望小镇队获胜。
因为明天乐园队vs轮盘队,给他们造成心理压力总归是好的。
“天呐…我们明天面对的是什么样的敌人啊…”
轮盘队,让温久感受到其中的深不可测。
这样的队伍历届成绩为什么不好?
查阅历史记录,只能看到世界赛的32强旅程。
轮盘队从第一届开始参加,32强赛直接撞上当年冠军,夏伯。
第二届6强遇上阿渡、第三届32强遇上福爷、第四届6强对上冠军大吾。
“牛的啊,一共四届比赛,两届都在早期遇上冠军…”
轮盘队可以称得上隐藏bss了。
至于小镇队,温久只是觉得他们藏拙藏过头了,没拿出真功夫。
去年亚军是小镇队,不至于此。
没有太多时间给温久感叹,明天就要对战势头正盛的轮盘队,现在应该分析分析对战的应对措施。
得感谢小镇队,因为他们足够强大轮盘队才会拿出像样的阵容。
戽斗尖梭、乘龙都是在对战泳裤队时没必要掏出来的好牌。
仔细想想,其实戽斗尖梭这个使用范围比较极端的精灵。
速度和物理攻击确实很棒,再加上高速移动加持简直来去如风。
尤其碰到有水的区域,潜水还要再提高一节速度,外加穿透较薄的地形障碍。
而且戽斗尖梭的个人能力非常强,从操作到意识,再到技能把控,这些领队指挥不了的地方表现得异常老道。
若非精灵峡谷没有正规体育赛事的俱乐部模式,温久都怀疑大丽是从别的战队“高薪挖角”买来的戽斗尖梭。
这明显就不可能,精灵峡谷只是一款游戏,训练师真正的战斗还是宝可梦世界的常规对战。
即便如此,温久依然觉得戽斗尖梭其实可破。
只要找个能克制它且输出还可以的精灵就行,戽斗尖梭的生命值、防御数值都很低,一旦被针对,发育再好也是冒头死。
大丽非常清楚戽斗尖梭战术容易被破解,所以把这只精灵留到最后才选。
而且选择之前,利用后手第四轮BPB,禁用小镇队的电系强者:自爆磁怪。
还把可能引水的海兔禁掉。
有了这些先决条件才可以使用戽斗尖梭。
但凡小镇队把中路随便换成一个厉害点的草系精灵,比如大食花,或者换成小镇队以前用过的裙儿小姐,戽斗尖梭就不敢太过蹦达了。
还有个需要温久留意的是乘龙。
它的冰水属性、抢天气、肉厚输出又还行等特征固然厉害,最值得注意的还是后期技能:灭亡之歌
这也是个判定条件达成,必定死亡的技能。
常规游戏版本中,灭亡之歌作用范围全场,不分敌我进行灭歌标记,三回合后距离没有拉开,包括乘龙在内不论多少生命值,直接判定死亡。
在精灵峡谷使用灭亡之歌,技能外观是往前丢出一小圈技能圆环,这时乘龙可以离开,圆环在地上存在六秒钟。
在此期间,有个体进入灭亡之歌范围,并持续待在里头超过三秒,不分敌我直接死亡。
这么个技能单从斩杀来说基本杀不了精灵,灭亡之歌的释放距离很短,圆环范围不大,且技能不能移动。
目测正常速度的钢铠鸦横穿过去只要两秒,就算被丢到灭亡之歌范围内,走出去大概消耗个一秒以内。
想要以此干掉敌人很困难,但分割敌方阵型非常好用。
有几次小镇队的阵型站得不错,乘龙硬是在队友的保护下丢了个灭亡之歌,形成持续六秒的圆环。
至少前三秒没人敢踩进去,打乱对手的攻击节奏。
还有在被追击时,灭亡之歌稍稍往回丢,断后。
正常穿越消耗的两秒时间虽然不会被斩杀,但谁也保不齐乘龙突然回头给你来个急冻光线,不小心就被冻在灭亡之歌范围内。
亦或是阴影处蹦出一条戽斗尖梭拦截…
灭亡之歌被设计成这样,基本不具有杀伤能力,更多发挥着切割战场,打乱敌方队形的作用。
破解方式温久大概想得到,其实只要用技能射程较远的攻击方式即可。
小镇队在那场走物攻路线的精灵太多,都是接触类技能,攻击距离有限,又容易把坦克臭鼬打爆。
话虽如此,小镇队已经很不简单了。
谁能想到轮盘队搞出这样的战术。
小镇队和乐园队的领队技能其实非常像,都是加快精灵从基地出发迅速回线的速度。
区别在于小镇队的铺路需要后期有金币,铺出规模才能发挥效果;
乐园队加快PP恢复的领队技能则是前期、中期很有用,后期大家比较有钱,直接花200金币瞬间回满,使用率反而下降。
在这样相似的前提下,把乐园队和小镇队交换,温久去打刚才那一场,绝对没有信心比小镇队做得更好。
而就在明天早上,大致再过二十个小时。
乐园队vs轮盘队…
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